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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 17:28:53 ID:PigfTwip 学のある人間が書けば、結構いい感じに論文は書けると思うよ。 なんて言うか個人的には。適当に国とか作って、勢力図見たいなのを表示させたりして。 それっぽいシミュレーションにしてみたいなぁとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 17:49:51 ID:HUT7akxl > 全てのマスで上下左右隣のどれかの色をコピー。 > 同じ色に上下左右囲まれたら、その色に変更。 どうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 18:12:58 ID:X95vxFvv どうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 00:49:23 ID:YdTAYsWk 4*4のマス目があったとして、それぞれのマスへランダムに色が設定されていたとする。 □■□□ ■◆■□ □■□□ □□□□ ◆の位置の場合、上下左右にある■のどれかからランダムにコピー。 これを全部のマスで実行する。これが1行目の> 全てのマスで上下左右隣のどれかの色をコピー。 次にランダムコピーし終わったものをチェック。 □■□□ ■◎■□ □■□□ □□□□ ◎の位置のように同じ色で囲まれているもの(孤立している色)は □■□□ ■■■□ □■□□ □□□□ 同色に変更する。これが> 同じ色に上下左右囲まれたら、その色に変更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/568
569: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/05(日) 00:51:17 ID:YdTAYsWk ちなみに、外周ワクの処理がめんどかったので外周は海に統一してます。 ループ処理できないか頑張ってる途中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/569
570: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/05(日) 01:11:08 ID:YdTAYsWk >565 シミュレーションかぁ、そう書かれると色々想像してしまうではないか。 適当な位置に村を多めに設定しておいて、周囲の地形で 草原=羊・穀物 人口(増加速度) 森=木材 建築(最大人口) 山=石炭・鉱物 武力 の関係が発展するように設定。 人口と武力が溜まったら隣に侵攻って感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/570
571: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/05(日) 17:22:34 ID:cV3bs9Sv とりあえずここまでできたー。 ttp://gamdev.org/up/img/4569.lzh 大きさ変更を可能にした。上下左右の色設定、ループ設定も可能にした。 セーブテキストの文字を選択可能にした。A,A,A,A,なんてのも可能に。 白色を増やして氷原を表現。 これにより上下は氷原で北極南極にし 左右は東西でループするタイプのマップも可能に。 これでだいたいの必要そうな機能は作ったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 00:20:26 ID:BYIF5sQS 地形の高低も作り出してくれると、汎用的な気がする。 とは言え、そりゃまったく別のアルゴリズムがいるだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/572
573: 562 [sage] 2006/02/06(月) 03:07:47 ID:ONKI0Dlb 色というよりむしろ形が。 これって転変地異ネタできそうな気がする。 あとベースで山脈とか付けたらどうなるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/573
574: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/07(火) 21:55:29 ID:k0KLR7mS 最初は地形の高低で青緑茶灰の4段階で作ってたんだけど どうも面白みに欠けてねぇ・・・開き直って、今の形にしてみたら 歩くの想像するだけでも楽しそうなマップになったので、こうなりました。 山脈タイプはアイデア思考中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 23:02:45 ID:NatgxHPM ちょっとこのスレとはずれるが 「ドラクエ風日本地図」 http://f.hatena.ne.jp/winder/t/%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%a8%e9%a2%a8%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%9c%b0%e5%9b%b3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 11:00:18 ID:Tio5VjBM >575 山・川の配置がドラクエっぽくていいねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 10:34:01 ID:X/dOJU3w 様子見。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 22:11:26 ID:ArQ9tSNh >576 大阪、毒の沼地sugeeeeee! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 23:45:06 ID:gQQKFDlE >575 見れない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 01:27:41 ID:u8abCd/e >>575の画像は虹裏かどっかの連中が勝手に公開するなとか尻の穴の小さいことを 言って公開停止になったんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 19:12:27 ID:gC7Z3QEh >>580 当時の虹裏「他のネタみたいに転載がきっかけで (厨房が騒いで)荒れネタになるかもしれないから ここで作った分は皆で転載はやめとこうな」 結果その「転載をやめておこう」をネタに厨房の連鎖発生 無 情 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 20:30:40 ID:tkbJiqW+ 虹裏ってだけで運命が決まってるようなもんだな。 どう転んでも厨房大発生。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/582
583: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/24(金) 03:05:47 ID:rvo3nAH5 どういうわけか現在、斜線と円の当たり判定の作成でさまよってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 22:29:44 ID:MulRGJmT 点と線の関係でいいんじゃ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/584
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