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545
:
534
2005/11/23(水)14:48
ID:kWiJPdQk(1)
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>>544
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545: 534 [sage] 2005/11/23(水) 14:48:41 ID:kWiJPdQk ごめんなさい、勉強不足でグラフィック関係はOpenGLの簡単な機能しか使えんのですorz でも、333MHzでも致命的にはならない程度って、これ結構軽いんだなぁ。 実際のゲーム上ではプレイヤーの周囲数マスしか描画しないから少しは軽くなりそう。 と見せかけて、キャラ描画がもうちょっと重くなると思うから結局、大して変わらなそうな予感。 とりあえず、システム的にはシレン寄りな物を作りたいと思っとります。 >高さうんぬん 今の所、そこまでやる気は無いです。無意味に複雑になりそうで……。 >>544 そう云うもんだと思って気にしてなかったけど、気になるかなぁ? 一応内部構造的には絶対に二回曲がってるんだけど。 自分としては、偶に通路同士が隣り合って2マス分の通路になる事があるのが気になる。 まぁ、この辺は改良の仕方が思いつき次第と言うことで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/545
ごめんなさい勉強不足でグラフィック関係はの簡単な機能しか使えんのです でもでも致命的にはならない程度ってこれ結構軽いんだなぁ 実際のゲーム上ではプレイヤーの周囲数マスしか描画しないから少しは軽くなりそう と見せかけてキャラ描画がもうちょっと重くなると思うから結局大して変わらなそうな予感 とりあえずシステム的にはシレン寄りな物を作りたいと思っとります 高さうんぬん 今の所そこまでやる気は無いです無意味に複雑になりそうで そう云うもんだと思って気にしてなかったけど気になるかなぁ? 一応内部構造的には絶対に二回曲がってるんだけど 自分としては偶に通路同士が隣り合ってマス分の通路になる事があるのが気になる まぁこの辺は改良の仕方が思いつき次第と言うことで
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