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ダンジョン自動生成 (1001レス)
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430
:
426
04/12/21 05:24
ID:XvOexZq5(1)
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430: 426 [sage] 04/12/21 05:24:29 ID:XvOexZq5 >>428 ん??? オレの書き方がまずかったか… 読み返してみると、後半部分 解析する際のヒントのつもりが、 パクって利用する手引きに読めんこともないな… 組み込みも簡単だし、これ使っときゃいいじゃん! て言ってるわけじゃないんで、念のため。 基本スタンスは>>424さんが言ってるような感じでヨロシク と言うことで、このダンジョン生成プログラムについて ざっと見た感じ、アルゴリズムは>>124のアイデアに近い希ガス 1.オーソドックスな迷路生成アルゴリズムで通路を作成(この時点ではただの迷路) 2.通路を二段階で整形(部屋をイイ感じで配置するための下準備?) 3.迷路のサイズを2倍+1にして通路を引き伸ばす(>>128でビンゴか?) 4.部屋同士が重ならないように配置(この時点で>>127みたいな状態になることがある) 5.壁を生成(これにより>>127みたいな状態が回避される) まだちゃんと読んでないけど、2の仕組みが良くできてるとおもた。 あと、これ三次元にも対応してるっぽい(Z座標が存在する)。 まだ試してないんでどういうダンジョンが生成されるのかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/430
ん??? オレの書き方がまずかったか 読み返してみると後半部分 解析する際のヒントのつもりが パクって利用する手引きに読めんこともないな 組み込みも簡単だしこれ使っときゃいいじゃん! て言ってるわけじゃないんで念のため 基本スタンスはさんが言ってるような感じでヨロシク と言うことでこのダンジョン生成プログラムについて ざっと見た感じアルゴリズムはのアイデアに近い希ガス 1オーソドックスな迷路生成アルゴリズムで通路を作成この時点ではただの迷路 2通路を二段階で整形部屋をイイ感じで配置するための下準備? 3迷路のサイズを2倍にして通路を引き伸ばすでビンゴか? 4部屋同士が重ならないように配置この時点でみたいな状態になることがある 5壁を生成これによりみたいな状態が回避される まだちゃんと読んでないけど2の仕組みが良くできてるとおもた あとこれ三次元にも対応してるっぽい座標が存在する まだ試してないんでどういうダンジョンが生成されるのかわからんが
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