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417
: 04/12/19 02:06
ID:cKlDBmlQ(1/2)
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417: [] 04/12/19 02:06:47 ID:cKlDBmlQ 説明してあげたいんだが、文字だけだと難しいな、以下、例ね □ 空間 ■ 土 ■■■■■■■■■■■■■■■ ■□■□■□■□■□■□■□■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■□■□■□■□■□■□■□■ ■■■■■■■■■■■■■■■ 1個飛ばしで空間を配列←初期状態 スタート地点の空間を決めて、隣(ランダム)とつなげる(=土を掘る) ただし、つなげる先が4方を土で囲まれていなければならない どこも掘れなくなったら、掘れる場所まで通路を戻っていく (戻るために、掘るために通っていった通路の全座標を覚えておくこと) 戻るための座標の覚え方はスタックの概念を知らないと厳しいかも スタート地点まで戻ってしまったら、それは掘れる場所は全部掘った場合のみなので終了 これで最初に1個飛ばしで存在した全空間がつながる わかってもらえたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/417
説明してあげたいんだが文字だけだと難しいな以下例ね 空間 土 1個飛ばしで空間を配列初期状態 スタート地点の空間を決めて隣ランダムとつなげる土を掘る ただしつなげる先が4方を土で囲まれていなければならない どこも掘れなくなったら掘れる場所まで通路を戻っていく 戻るために掘るために通っていった通路の全座標を覚えておくこと 戻るための座標の覚え方はスタックの概念を知らないと厳しいかも スタート地点まで戻ってしまったらそれは掘れる場所は全部掘った場合のみなので終了 これで最初に1個飛ばしで存在した全空間がつながる わかってもらえたかな?
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