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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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397: 372 [sage] 04/12/17 01:59:17 ID:/jyWbHRK これがスマートとは思わないが誰にでも理解できる方法だ 指定階数になったらあらかじめつくっておいた配列マップを マップ配列にぶち込めばイベント起こしやすい だから、トルネコもこの方式になったんでないか トルネコは大きい輪っか(口みたいなの)もデータでもってるけどな 393 自分でトルネコ作るなら俺はこの方法とらないけど作り込めば かなり良いマップは作れるよ バイトコードでデータもってくれば 自動生成以外にもそのまま使えるしな 大本のマップを作ってって概念とメリットが把握できないなら でっかい配列作ってもいいよ[100][100]とかな その中に等長サイズのパターンデータを入れるか、倍数のデータなら解りやすいだろ 晒した方法観てピンとこないならこの方が簡単かもな 地図をゲーム内で表示する際とか、部屋の数とかの事もこの時点から考えておけ 実際のソースを晒すにはこの板は狭すぎ 395 わかってるならやってみれ やった上でデメリット、メリット語ってみれ 396 その方法で出来たマップをよくみてみろ どーせRPGで使うんだろうが、ゲームとして面白味は皆無だ パズルゲーならアリだけどな RPG作るんなら、実際にリアルの洞窟なり鍾乳洞なりを妄想するか 実際に行ってこい 別なロジックもまだまだあるが、まだ晒す気にはならん 393,396 ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/397
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