[過去ログ]
ダンジョン自動生成 (1001レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
397
:
372
04/12/17 01:59
ID:/jyWbHRK(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
397: 372 [sage] 04/12/17 01:59:17 ID:/jyWbHRK これがスマートとは思わないが誰にでも理解できる方法だ 指定階数になったらあらかじめつくっておいた配列マップを マップ配列にぶち込めばイベント起こしやすい だから、トルネコもこの方式になったんでないか トルネコは大きい輪っか(口みたいなの)もデータでもってるけどな 393 自分でトルネコ作るなら俺はこの方法とらないけど作り込めば かなり良いマップは作れるよ バイトコードでデータもってくれば 自動生成以外にもそのまま使えるしな 大本のマップを作ってって概念とメリットが把握できないなら でっかい配列作ってもいいよ[100][100]とかな その中に等長サイズのパターンデータを入れるか、倍数のデータなら解りやすいだろ 晒した方法観てピンとこないならこの方が簡単かもな 地図をゲーム内で表示する際とか、部屋の数とかの事もこの時点から考えておけ 実際のソースを晒すにはこの板は狭すぎ 395 わかってるならやってみれ やった上でデメリット、メリット語ってみれ 396 その方法で出来たマップをよくみてみろ どーせRPGで使うんだろうが、ゲームとして面白味は皆無だ パズルゲーならアリだけどな RPG作るんなら、実際にリアルの洞窟なり鍾乳洞なりを妄想するか 実際に行ってこい 別なロジックもまだまだあるが、まだ晒す気にはならん 393,396 ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/397
これがスマートとは思わないが誰にでも理解できる方法だ 指定階数になったらあらかじめつくっておいた配列マップを マップ配列にぶち込めばイベント起こしやすい だからトルネコもこの方式になったんでないか トルネコは大きい輪っか口みたいなのもデータでもってるけどな 自分でトルネコ作るなら俺はこの方法とらないけど作り込めば かなり良いマップは作れるよ バイトコードでデータもってくれば 自動生成以外にもそのまま使えるしな 大本のマップを作ってって概念とメリットが把握できないなら でっかい配列作ってもいいよとかな その中に等長サイズのパターンデータを入れるか倍数のデータなら解りやすいだろ 晒した方法観てピンとこないならこの方が簡単かもな 地図をゲーム内で表示する際とか部屋の数とかの事もこの時点から考えておけ 実際のソースを晒すにはこの板は狭すぎ わかってるならやってみれ やった上でデメリットメリット語ってみれ その方法で出来たマップをよくみてみろ どーせで使うんだろうがゲームとして面白味は皆無だ パズルゲーならアリだけどな 作るんなら実際にリアルの洞窟なり鍾乳洞なりを妄想するか 実際に行ってこい 別なロジックもまだまだあるがまだ晒す気にはならん ガンガレ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 604 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.051s