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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 16:05:27 ID:FUU0Kk70 がっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 16:28:52 ID:UoUSh1EM >>372 CかJavaで実装例見せてください。もしくはもう少し具体的な擬似コードお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 16:41:54 ID:FMzVG2qN そもそもパーツを組み合わせて生成してるってのは確定なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 18:22:24 ID:2Rv9bxWb 昔懐かしタイルパターン方式か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 20:40:25 ID:0BfwHw88 棒倒し法や壁伸ばし法で考えたんだが、 内壁の厚さをランダムで変化させて、 平行に並ぶ通路と通路の間の距離を広くして、 その上に部屋を置いていくと少し簡単にならないだろうか? 分かりにくくてスンマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/396
397: 372 [sage] 04/12/17 01:59:17 ID:/jyWbHRK これがスマートとは思わないが誰にでも理解できる方法だ 指定階数になったらあらかじめつくっておいた配列マップを マップ配列にぶち込めばイベント起こしやすい だから、トルネコもこの方式になったんでないか トルネコは大きい輪っか(口みたいなの)もデータでもってるけどな 393 自分でトルネコ作るなら俺はこの方法とらないけど作り込めば かなり良いマップは作れるよ バイトコードでデータもってくれば 自動生成以外にもそのまま使えるしな 大本のマップを作ってって概念とメリットが把握できないなら でっかい配列作ってもいいよ[100][100]とかな その中に等長サイズのパターンデータを入れるか、倍数のデータなら解りやすいだろ 晒した方法観てピンとこないならこの方が簡単かもな 地図をゲーム内で表示する際とか、部屋の数とかの事もこの時点から考えておけ 実際のソースを晒すにはこの板は狭すぎ 395 わかってるならやってみれ やった上でデメリット、メリット語ってみれ 396 その方法で出来たマップをよくみてみろ どーせRPGで使うんだろうが、ゲームとして面白味は皆無だ パズルゲーならアリだけどな RPG作るんなら、実際にリアルの洞窟なり鍾乳洞なりを妄想するか 実際に行ってこい 別なロジックもまだまだあるが、まだ晒す気にはならん 393,396 ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 09:48:20 ID:FugbEZQk だから1から読めっていったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/398
399: 372 [sage] 04/12/17 11:28:08 ID:UZmelf3M 398 だって、読んでもまだ解らないヤツがいるからこのスレがあるんだろ? それとも、オリジナルのルーチン晒せってスレか?ここはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/17 11:32:14 ID:s337jfOV なんか詳しいようだから、トルネコみたいな簡単なルーチンじゃなく、 nethackのダンジョン生成を説明して欲しいな。 rogueなんかよりは遥かに高度なダンジョンを生成してくれてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/17 11:50:06 ID:cLS59+MC nethackのダンジョンいいなぁ。nethackでローグ風の階層あるけどあそこなんかつまらない。 目が肥えたせいかローグのダンジョンはなんか無味乾燥に見えてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/401
402: 372 [sage] 04/12/17 13:44:18 ID:N3mlXMLX nethackのソースは晒されてるぞソース読んだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/17 17:00:28 ID:cLS59+MC ローグの方も完全に理解してないので読んでません。まずはローグをJavaで実装してみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 19:48:15 ID:W+xg7vzE 雑で大雑把な説明しかしてないのに態度のデカイひとがいるようですけど、 せめてこのスレに書かれているようなローグ解析&解説ぐらいのことは してからエラそうなことをいってくださいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 20:03:23 ID:x2PDKPqI もう実装されてる ttp://www.hexatron.com/rogue/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 22:52:45 ID:cLS59+MC >>405 いや自分で実装したいんです。図入りで解説するんでそのときは見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 04:26:54 ID:Wo0srhjV >>404 気にするな。彼はチェンSoftのProgrammerなんだ。それだけが彼の生きている印なのだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 07:28:19 ID:VS/g54MY 結局372は何もわからないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 17:07:08 ID:6wvucy9y ばかだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 17:35:23 ID:NINQi9jk ローグのソース読んでもやっぱりわからん・・・ ローグライクの開発(解説)しているサイトでおすすめなのあったら教えてくだあい。英語でいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/18 17:36:20 ID:NINQi9jk とりあえず Roguelike News ttp://web.archive.org/web/20010405204554/www.skoardy.demon.co.uk/rlnews/devmain.html は知ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/411
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