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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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330: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 14:27:49 ID:BuMdqiGY >>329 【開発】ヾ(゚∀゚ )ノ=3 ヽ(´Д`;)ノ〜マッテー、仕組みオシエテー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 22:28:15 ID:95Rp/siN トルネコとかシレン系の自動生成のソースってないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 23:21:17 ID:HyRaP3me あったら見てみたいな それまではこのスレのを全部試して トルネコやシレンに似てない点の報告と どうやれば似るかの案を出してみたりするとよいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 22:24:51 ID:wvxk1hpD >>332 自動的に似てる似てないを判断して係数を調整して 見本(シレンとかトルネコ?)に似たダンジョンが作れるようにするとか…。 まあ、そもそもアルゴリズム的に対応できなかったら、意味ないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 12:06:02 ID:zwJU6Kfx ダンジョンの自動生成ってなかなか難しいですね。 部屋の配置まではすんなりできたけど、 部屋同士をどうやってうまいこと繋げようかと。 とても悩ましい秋です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 16:40:15 ID:kcTR4H2p そうしてもう冬がやってきました ○y一~~ (|,へ 」 ○| ̄|_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 17:03:35 ID:zwJU6Kfx うそーん(p_q) では春までにいっちょまえなダンジョンを目指します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 22:46:02 ID:kcTR4H2p いや、むしろ俺も出来てないのよw 最初はドルアーガみたいな棒倒し系にしようかとも思ったけど 面白みに欠けるのでローグライク(シレン系?)っぽい感じに決定。 試行錯誤するがうまく行かないうちに、そろそろ中華マンが恋しい季節になりましたOTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 22:51:00 ID:kcTR4H2p レスした瞬間にふと思ったんだけど… ダンジョンが成長するってのはどうだろう?最初は単純で部屋数も少ないが クリアされるごとにより広大になったりトラップが増加したり モンスターの強さがクリア回数によって変わっていったり… 最終的に面倒なだけのダンジョンになりそうな悪寒…○| ̄|_ もしかしてこういう系のゲームって既出かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 00:02:32 ID:NDaBfp6i ファミマのトンポーローマンなんてどうでしょう。 こちらもローグライク系で頑張ってるのですが、 なにせシレンすらしたことがないもんで。うふ。 EZアプリでシレンありましたっけ? 最初のうちは簡単なダンジョンで 徐々に複雑になっていくってのはいいですね。 1ブロックを16x16でdefineして、自動生成関数の引き数に 縦横のブロック数と配置する部屋の数を渡すようにしているんですが、 あまり広くしすぎるとほんのりバランスが悪くなりそうな予感です。 まーお互いちまちま頑張りましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 00:17:07 ID:ZN/ZipLx >>338 ダンジョン育成ゲームか。 ・厳しく進化するタイプ 足踏みで体力回復してる時間が長いと、次のフロアでは足踏みが不利になるように進化。 それでも頑張って足踏みするとさらに進化。カモった敵は次のフロアでは減ってたりレベルupしてたり。 ・無関係に進化するタイプ ランダムその他で ・甘く進化するタイプ 次のフロアで食料や強い武器が出るような行動がある どれがいいのかな。というよりバランス良く混ぜるのがいいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 00:29:19 ID:rJ8prcLE >>340 >足踏みで体力回復してる時間が長いと、次のフロアでは足踏みが不利になるように進化。 >それでも頑張って足踏みするとさらに進化。カモった敵は次のフロアでは減ってたりレベルupしてたり。 これ面白いですね。構造以外にも環境に変化をつけるわけですね。 シレンで例えるならば風の吹くまでのターン数が減少してみたり 敵の初期配置数や出現するまでのターンが変化したり… ダンジョンの進化の仕方によってはバランスの調整が難しいですね… あんまり緩い進化だと長く単調になるし、急激すぎると詰まる可能性もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 00:37:38 ID:cKIxt0Ru わざと空腹にして出る食料を増やす奴が出てくるな。 でも空腹時の食料放出をしないと初心者が苦しいし。難しいところだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 13:38:14 ID:o1Vlbcad 理想論を言ってもむなしくなるだけだし、 段階的学習みたいに一番小さいものから順に発展させていくか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 01:34:57 ID:ipRZtLX5 EZアプリかどうかは忘れたがmobile rogue likeとかいうのが あったはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 19:54:46 ID:CI9NO0tG >>344 親切にありがとう。ゲットしましたー。 が、近々BREW端末に機種変する予定なのです(p_q) auがJAVA ON BREW機を出してくれることを祈りつつ、 ダンジョン自動生成の実現に精進しまっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 21:57:42 ID:P9enDA5f >>343 みんなで作るつもりなのか?ただ、順序を示すだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 14:34:04 ID:IMseoB+W >>345 BREWで開発しちゃったら勝手アプリは作れないんでないの? Java on brewなんてもし開発されても配布元がKDDIのCPじゃないとアカンし 開発予定にもあがってないモン期待するんか? 作っても配布出来ないモン作ってどーするねん?あぁ売るのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 18:40:58 ID:rA9IV7Dv >>347 言葉足らずでした。 Java on BREWを望んだのは、 アプリを作ったり売ったりの話ではなく、 Javaアプリで遊びたいってことです。 mobile rogue likeをゲットしたのも束の間、 BREW機に機種変してしまうんで。 あくまで淡い希望です。 最後の1行を前の文とくっつけたんでややこしかったですね。 誤解招いてごめんなさいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/348
349: 347 [sage] 04/11/17 23:37:37 ID:UoSgUdN/ あぁ、なるほどね。こちこそ早とちりスマソ。 しかし、互換性がまるで無いっつーのもアレだよな。 お詫びにネタ投下。 ttp://www.doblog.com/weblog/myblog/26733 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/349
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