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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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322: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 23:17:15 ID:YbvLPdmt >>319 ス(゚д゚)ゲー 長方形じゃなくて角が凹んでたりしてるのがおもしろいかも。 太い通路とか2本通路があったりしてトルネコ3っぽい できれば簡単な手順を… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/22 00:00:36 ID:rykU18/g かなり実用に近いと思った。 ・複数の部屋の重なり :0〜たくさん ・行き止まりの数 :0〜たくさん などを制御できてもいいかも。 あと、乱数の種を一つ指定して毎回同じ迷路を生成できるようにすれば、シレンシリーズの救助のようなことも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/22 07:52:24 ID:mUi+pZkQ >>319 おー。すごいなコレ。アルゴリズム教えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/22 14:36:32 ID:mA1KySzl 良い感じだな。あとはもうちょっと通路にクネクネ感が欲しいトコ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/22 22:44:13 ID:VMSWGRgR 確かにすごいけど一本道が多いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/326
327: 309 [sage] 04/10/22 22:50:19 ID:CFKkD0NF >シレンシリーズの救助のようなことも。 スマン、シレンはやったことないから救助の意味がわからん・・・ クネクネと一本道回避かぁ。 修行してきまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 00:03:43 ID:L29asmXm 救助は自分が死んだダンジョンとまったく同じダンジョンを他のプレイヤーに遊んでもらう機能 「シレン 救助」でぐぐるといろいろ出てくる このスレの場合はそれだけでなく A いいダンジョンできたよー B 俺もそのダンジョン見たい A ほれ乱数種 B 見られたーありがとー というような用途から有効 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/328
329: 309 [sage] 04/10/23 22:33:14 ID:PdomheLF どうも串死んだみたいなんでラストカキコ シレンの救助の件、サンクス 今後の開発に活かしますね 以後、自ページに潜伏します。みなさんありがとん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 14:27:49 ID:BuMdqiGY >>329 【開発】ヾ(゚∀゚ )ノ=3 ヽ(´Д`;)ノ〜マッテー、仕組みオシエテー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 22:28:15 ID:95Rp/siN トルネコとかシレン系の自動生成のソースってないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 23:21:17 ID:HyRaP3me あったら見てみたいな それまではこのスレのを全部試して トルネコやシレンに似てない点の報告と どうやれば似るかの案を出してみたりするとよいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 22:24:51 ID:wvxk1hpD >>332 自動的に似てる似てないを判断して係数を調整して 見本(シレンとかトルネコ?)に似たダンジョンが作れるようにするとか…。 まあ、そもそもアルゴリズム的に対応できなかったら、意味ないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 12:06:02 ID:zwJU6Kfx ダンジョンの自動生成ってなかなか難しいですね。 部屋の配置まではすんなりできたけど、 部屋同士をどうやってうまいこと繋げようかと。 とても悩ましい秋です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 16:40:15 ID:kcTR4H2p そうしてもう冬がやってきました ○y一~~ (|,へ 」 ○| ̄|_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 17:03:35 ID:zwJU6Kfx うそーん(p_q) では春までにいっちょまえなダンジョンを目指します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 22:46:02 ID:kcTR4H2p いや、むしろ俺も出来てないのよw 最初はドルアーガみたいな棒倒し系にしようかとも思ったけど 面白みに欠けるのでローグライク(シレン系?)っぽい感じに決定。 試行錯誤するがうまく行かないうちに、そろそろ中華マンが恋しい季節になりましたOTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 22:51:00 ID:kcTR4H2p レスした瞬間にふと思ったんだけど… ダンジョンが成長するってのはどうだろう?最初は単純で部屋数も少ないが クリアされるごとにより広大になったりトラップが増加したり モンスターの強さがクリア回数によって変わっていったり… 最終的に面倒なだけのダンジョンになりそうな悪寒…○| ̄|_ もしかしてこういう系のゲームって既出かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 00:02:32 ID:NDaBfp6i ファミマのトンポーローマンなんてどうでしょう。 こちらもローグライク系で頑張ってるのですが、 なにせシレンすらしたことがないもんで。うふ。 EZアプリでシレンありましたっけ? 最初のうちは簡単なダンジョンで 徐々に複雑になっていくってのはいいですね。 1ブロックを16x16でdefineして、自動生成関数の引き数に 縦横のブロック数と配置する部屋の数を渡すようにしているんですが、 あまり広くしすぎるとほんのりバランスが悪くなりそうな予感です。 まーお互いちまちま頑張りましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 00:17:07 ID:ZN/ZipLx >>338 ダンジョン育成ゲームか。 ・厳しく進化するタイプ 足踏みで体力回復してる時間が長いと、次のフロアでは足踏みが不利になるように進化。 それでも頑張って足踏みするとさらに進化。カモった敵は次のフロアでは減ってたりレベルupしてたり。 ・無関係に進化するタイプ ランダムその他で ・甘く進化するタイプ 次のフロアで食料や強い武器が出るような行動がある どれがいいのかな。というよりバランス良く混ぜるのがいいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 00:29:19 ID:rJ8prcLE >>340 >足踏みで体力回復してる時間が長いと、次のフロアでは足踏みが不利になるように進化。 >それでも頑張って足踏みするとさらに進化。カモった敵は次のフロアでは減ってたりレベルupしてたり。 これ面白いですね。構造以外にも環境に変化をつけるわけですね。 シレンで例えるならば風の吹くまでのターン数が減少してみたり 敵の初期配置数や出現するまでのターンが変化したり… ダンジョンの進化の仕方によってはバランスの調整が難しいですね… あんまり緩い進化だと長く単調になるし、急激すぎると詰まる可能性もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/341
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