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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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233: 223 [sage] 04/06/17 09:19 ID:gyW9IQUR >>225 >現状1フロアは64x48。 だったか、スマソ 適当に書いたのが悪かった ただ、ここは自動生成スレだし、いろんなロジックを考えるのは無駄じゃないと思うんだが・・・ シレンにしろ、明らかにひとつのロジックで書かれていないでしょ? まぁ、いいけど( ゚Д゚)y─┛~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/233
234: ぐぅ@D言語研究中 ◆Mn5mzn8hAQ [sage] 04/06/17 14:17 ID:loWtexz3 >>233 なんで謝ってるのかわかんないジョ 俺もいろんなロジックを考えるのは無駄じゃないと思うジョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 17:10 ID:ItiRVkb7 ローグ系のダンジョン自動生成だったら作ったことがある。実際やるかどうかはともかく考えてみる ブロック単位で生成させるなら三次元のダンジョンも応用で出来そう ただ完全にベクターというか、アリの巣のようなダンジョンを作るのはもうどうやったらいいのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/235
236: 223 [sage] 04/06/17 18:09 ID:gyW9IQUR >>234 あ、うむ、読み返してみるとなんか変だ。 議論ばっかじゃあれなんで、漏れもなんか造ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/236
237: ぐぅ@裸ネクタイ ◆Mn5mzn8hAQ [あげてみる] 04/06/18 18:00 ID:q/zHUwKW シレンにならって @通路をなるべくグネグネしない という方針で マップ生成アルゴリズムに手を加えてみますた。 意見きかせてくださいまし Javaアプレットで、クリックするたびに新しいマップを生成しる。 http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/13101.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/237
238: ぐぅ@裸ネクタイ ◆Mn5mzn8hAQ [sage] 04/06/18 18:01 ID:q/zHUwKW @と書いてあるのにAがないのは気のせい( ´_ゝ`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/238
239: 名前は開発中のものです。 [age] 04/06/18 19:26 ID:1IDEdqU+ >>1 それならツクール2003で作れ ダンジョン自動作成機能あるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/18 19:56 ID:oZgvjvN9 >>239 物事の仕組みがどうなっているかを知ろうとしない奴にはプログラミングの素質はない。一生ツクールやってろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/18 20:22 ID:A6zOKkuB >>237 おーすげー。 けど、「ローカを極力直線的にする」という方針のせいで 「同じようなマップばかり」感が出来てしまっている気もしまつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/18 22:10 ID:Gazkyfw7 そういやトルネコ3では長方形以外の小部屋も生成されてたな 角が丸くなってるのとか □□□□ □□□□ □□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/242
243: ぐぅ@裸エプロン ◆Mn5mzn8hAQ [sage] 04/06/18 23:35 ID:q/zHUwKW >>241 >「同じようなマップばかり」感が・・ 了解。 それは俺っちも感じてたので現在調整中。 >>242 なるほど部屋自体もバリエーションがあると・・ それはあまり考えてなかったカモ。 あとで考えてみる。 マップ生成のイメージができあがったので もう一息で完成しる予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 01:47 ID:eD4/Os/T こういう自動生成型のダンジョンは、ローグ系以外にも使っていきたいね でも具体的な使い方が思いつかない orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/244
245: ぐぅ@夜這い中 ◆Mn5mzn8hAQ [sage] 04/06/19 02:59 ID:YWlxQVDJ >>244 生成アルゴリズム学習の効能を考えてみた。 ●うぃざ〜どり〜タイプ(>>229-230参照) ●Quakeなどの3Dアクションゲームのステージ ●各種ゲームの一場面にスパイスとして ●パズルゲームとして ●電流イライラ棒のステージとして(゚Д゚)ハァ? ●追いかけっこ、レースゲームなど ステージを巡回することに意味があるゲームすべて 使えそうな場面てイッパイありそうだね。ららら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 09:16 ID:VrZX8wM9 ランダムなカルドセプトなんか面白そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 16:54 ID:TP5uiroQ 普通のRPGでやられるとどこ行っても変わり映えしないで飽きるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 20:27 ID:zNSAKAYY ギリギリのバランスにしないと、単に面倒なだけのダンジョンになるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 21:21 ID:CFVCgowp 237とは違うアルゴリズムで作ってみた。 これだと通路がごちゃごちゃになりやすい罠。 http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/13183.zip 窓用バイナリです。マカやウニな方すいません。 Rで再生成。起動時にオプションに"-nowait"付けるとウェイト無しになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/249
250: ぐぅ@ディープブルー ◆Mn5mzn8hAQ [sage] 04/06/19 22:25 ID:YWlxQVDJ >>249 生成してる様子が見れて面白いねヽ(´ー`)ノ んでアルゴリズムを想像してみた。 穴掘り系のアルゴリズムで(見たまんまだがw) 再帰的に通路を延ばして 既存の部屋や通路と重ならないことを条件に 部屋を配置しているとみた。 通路の問題と部屋の数とマップの大きさの 制御ができれば究極かもね〜とおもた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/20 10:48 ID:IVN9/P8p GBのドラクエモンスターズシリーズは、RPGで自動生成ダンジョンつかってたな。 ダンジョンに飽きが来る前に、あまりの作業ゲーっぷりに飽きたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/251
252: 249 [sage] 04/06/21 19:22 ID:Yt6BBulP http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/13383.zip バージョンアップしてみたよ。 主な変更点は、 通路を作る時に周囲の壁比率を調べて、壁が多い方に向かって掘り進む様にしてみたぐらい。 起動オプションの内容が変わってるので一応readme読んどいて。 >>250 マップのサイズは一応引数で指定できる様になってまつ。 通路の問題も少しはよくなったはず。かな? 部屋の数はとりあえず放置。 とりあえずマップ生成はこの辺で中断して、 簡単なローグライクな物体を作ってみようかと思ってます。 http
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