[過去ログ]
ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 19:04 ID:HxZhdP5q ダラダラと別のことしながらローグIIのソース読んでる。 部屋生成について補足。make_level()から呼び出される、make_room()は以下の通り。 画面を3x3に分割して、その分割された領域内に矩形を作ることで部屋にしている。 サイズはランダムで、領域内の左上からの位置もランダム。この時、他の領域には 踏み入らないように計算しているので、部屋の重なりをチェックする必要はない。 必ず9個の部屋があるわけでない。条件によって部屋のあるなしが決められる。 条件は単なるランダムではなく、ある程度の法則性がある。 これはゲームバランス的なものだと思うので詳しい説明は省略。 1/2の確率で縦に3部屋並ぶ構成になる・1/2の確率で3種類の部屋の並びになる、 一つのフロアには、少なくとも3つの部屋が生成される、とか。 部屋のあるなしを決定したら、フロアマップに部屋の構成を記録すると同時に、 部屋の位置やサイズを別に記憶しておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/192
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 809 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s