[過去ログ]
ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/20 22:20 ID:??? Nethackや*band(angband, hengband等)はソースが公開されているから参考にしたらどうかね。 あと、ここのDungeons and Mazesあたりが参考になる http://web.archive.org/web/20010602054227/http://www.skoardy.demon.co.uk/rlnews/devmain.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/23 12:28 ID:??? Roguelike News、いつの間にかサイト消えてるけどどうなったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/15
16: 8 [] 02/07/23 22:04 ID:2KkjetHw 迷路の自動生成なら「C言語によるアルゴリズム辞典」という本に載ってます。 ↓サポートページ http://www.matsusaka-u.ac.jp/~okumura/algo/ ↓サンプルコード(src/maze.c) ftp://ftp.matsusaka-u.ac.jp/pub/algorithms http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/24 11:35 ID:??? で、あの伝統的迷路生成アルゴリズムをroguelikeで使う気? 勘弁してよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/24 19:03 ID:??? >>15 オレもよく覗いていたのに、いつのまにか消えてた。 悲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/18
19: sage [sage] 02/07/26 01:47 ID:??? >>3 正解。 1000回遊べるというキャッチコピーは、あらかじめツールで生成した 1000個のダンジョンデータを持っているという事だったみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/26 10:52 ID:??? >>19 手作業で1000個もマップ作ってたら大変だろ。 自動生成だと思うぞ。生成機能がツール側にあるのかも知れんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/26 11:37 ID:??? 自動生成させたマップでテストプレイさせ、面白かったマップ1000個に使用した 乱数種を保存ということか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/26 11:39 ID:??? それではまるでPB-100のRPGみたいじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/08 23:13 ID:??? >>22 懐かしい。 俺、3行で迷路作るプログラム書いたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/01 05:02 ID:??? rougelike newsはY.A.R.N.S.になりましたでつよ http://yarns.felis7.civ.pl/index.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 19:16 ID:??? うちの父親は本当にトルネコ1を1000回遊んでたなあ・・・ ごめんなさい板違いデス(つД`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/25
26: 名前は開発中のものです。 [age] 02/10/17 18:35 ID:??? 漏れら極悪非道のageブラザーズ! レス50以下は強制的にageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/17 21:42 ID:??? 1.まず要素として、部屋と通路を作成させる。もちろん一定の範囲内で行う。 2.始めの部屋を一つ作り、四方に通路の口を付ける。ない場合もあり。 3.部屋同士重ならないように次々部屋&通路の口を作成。 4.全ての通路を、通路の口から部屋にぶつかるまで一マスづつ伸ばす。 5.通路の先端同士が隣接したらそこで止める。範囲から出てももちろん止める。 ※部屋のサイズや部屋同士の間隔、部屋の形、通路の口の数、通路を止める条件、通路の伸び方などはアレンジ次第。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/18 00:12 ID:??? これってシレンよかnethackのが元祖だよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/18 11:00 ID:??? >>28 「ローグライク」という単語でぐぐるのだ シレンやトルネコ自体、ローグを元にしてるって開発者が言ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/18 13:08 ID:6sYAokDb 何の変哲もないRoguelikeダンジョン。 1. 最初の部屋をランダムな位置に配置 2. 部屋の壁を「掘れる場所」としてマーク 3. マークした場所のどっかからランダムに部屋か通路をホリホリ、ホリススム〜♪ ・部屋を掘るスペースがなければキャンセル ・通路は適当にぐにょぐにょ曲げて、どっかの空間に出たら掘るのやめ 4. 掘った部屋か通路の壁を「掘れる場所」としてマーク 5. 3に戻る ま、大筋では>>27と同じことかな。原理はアホみたいだけど調整がかなり面倒です。 たぶん最初はまともなダンジョンは生成されないので、いろいろと試行錯誤しましょう。 でぃーがちゃ〜んす♪ 地底の(以下略) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/30
31: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/31
32: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/32
33: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/33
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 968 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s