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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 06:06:59 ID:JIoVVeTF じゃあ俺も習作 斜めに通路を作るところが工夫だけど四角い車輪の気がかなりするのも事実 ttp://gamdev.org/up/img/9418.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 09:29:31 ID:WcHz0Tx6 >>926 斜め引くとすげーよwwww むしろ、部屋も斜めの方が自然に見えるかも(のか? もしくは、部屋がでかい方がらしいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 13:03:15 ID:JIoVVeTF なるほど、たしかに これではむしろ都市と街道からなる広域マップみたいだな コメントもなにもないソースであれなんだけど、後学のために 誰かなぜIEだと見れないのか教えてくれるとうれしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 13:43:02 ID:lAqQo4hW そういえば、まだ都市地図の自動生成ってのは無かったな。 作るとしたら 重要拠点と人がよく集まるところを設定し、直線や曲線で繋げておいて 細かい路地を後で追加、というパターンか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 13:57:11 ID:JIoVVeTF 宿場町とか港町とか王都とか そういう町の種類によっても違ってくるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 14:14:01 ID:8O3gQ9Zy ランダムで作って何に利用するのかって問題があるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 14:18:45 ID:WcHz0Tx6 >>929 こういうのキボン http://i-get.jp/upload500/src/up2998.jpg http://i-get.jp/upload500/src/up2999.jpg http://i-get.jp/upload500/src/up3000.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 14:45:05 ID:EPC7H7SP >>932 画像次第って奴だな。 基本は 道作って、その両脇Xマスまでに建物を建てる。 道が重なってる付近は建物が出来やすくなる。 その時ある確率で、2×2のおおきさの建物出現。 か、 範囲をしていしてその中を街とする。 街に適当に直線を何本か引いてそれ以外のところに建物建てる。 道があったら、郊外でも多少の確率で建物を建てる。 辺りじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 05:24:56 ID:LZ8cKr49 >>931 SLGやRTSならいくらでも使えそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 13:38:23 ID:vQhnyN/r ttp://gamdev.org/up/img/9422.lzh >>926をIEでも見れるようにした。動作も軽くなった IEだとtbodyのinnerHTMLにtrを追加ってできないんだな 部屋のサイズをランダムにしてでかい部屋ができるように 斜めの通路がちゃんと斜め一直線になるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 15:19:44 ID:S0ewsDmv かなりの良スレとして育ったみたいっすね 識者の方にお願いなのですが、 次スレに行くにあたって、今までのものをGems(定石)としてまとめてくれないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 18:17:36 ID:YRUEFzOy 街路は興味ある。 単純に考えると932のようなグリッドというか、 京都やマンハッタンみたいになるよね。 http://maps.google.com/maps?f=q&hl=en&q=hamburg,+de&ie=UTF8&ll=53.551935,9.973869&spn=0.03804,0.094328&z=14&om=1 このレベルの街路を生成できないもんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 00:57:54 ID:EV3OAzIS こんなのはどうだろう。 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/me03.jpg ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/me32.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 08:32:25 ID:cfD4ihQi すげー村っぽくていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 08:33:34 ID:aNHrR8Ph 眺める分にはいいが、果たして使い道あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 14:27:37 ID:EJOS+Fd7 あるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 14:50:36 ID:AOvunHYs このスレ的には、眺めてて楽しければそれでOKなのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 05:56:02 ID:o7qNUyB+ >>938はなんてゲームですか?参考までに >>932は、創世紀1701です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 12:34:52 ID:HpzeYe7m >>943 Civilization IV? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 15:34:55 ID:rPz3QPnU >943 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/medieval.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/945
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