[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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916: 2007/04/15(日)16:37 ID:SBVcN32M(1) AAS
単にメンドクサイだけだと思う。
日本のメーカーはどこもあんまそういう方面にこだわらないし。
917: 2007/04/15(日)18:01 ID:cpBv4BtU(2/2) AAS
逆手に取って「壁や障害物を上手く使い、敵の視線をかいくぐって目的地までたどり着け!」という新感覚ゲームが
どうみてもスネークです。本当にありがとうございました。
918: 2007/04/15(日)19:29 ID:QMojZ2dn(1) AAS
ひもじ村のゲームにそんなのあったな
919(1): 2007/05/02(水)13:00 ID:vH12nl44(1) AAS
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
これも参考になるかな
920: 2007/05/02(水)14:46 ID:XtIaANRK(1) AAS
919 なんないな。
なんか、汚いダンジョン。ローグ系のダンジョンの方が遥かに出来がいい。
指向性がないから、適当だし、「で?」って感じの出来具合。
単純な穴掘り方のマップ系の強化版でももっといいのができるぞ。
921: 2007/05/02(水)15:02 ID:ZRRv5eIE(1) AAS
そうでもない。
922: 2007/05/03(木)14:34 ID:GDezMy5S(1) AAS
>>919
ダンジョンがだんだん生成されていく様子みるのっておもしろい
923: 2007/05/04(金)15:25 ID:xRfY6XUv(1) AAS
yahoo で「ダンジョン自動生成」で検索するとでてくるページ
cat.zero.ad.jp/~zau37982/wwa/doja/005.htm
924(1): 2007/05/05(土)02:14 ID:zExuDFeQ(1) AAS
不思議なダンジョン系ってこんな感じだろうか
練習がてら作ってみた
外部リンク[zip]:gamdev.org
ダンジョン自動作成確認用
925: 2007/05/05(土)03:19 ID:WcHz0Tx6(1/3) AAS
>>924
3x3のグリッドに区切って、部屋を作り、道でつなぐ・・・
まさに不思議のダンジョン系の定番ですなあ
習作ですね
926(2): 2007/05/05(土)06:06 ID:JIoVVeTF(1/3) AAS
じゃあ俺も習作
斜めに通路を作るところが工夫だけど四角い車輪の気がかなりするのも事実
外部リンク[lzh]:gamdev.org
927: 2007/05/05(土)09:29 ID:WcHz0Tx6(2/3) AAS
>>926
斜め引くとすげーよwwww
むしろ、部屋も斜めの方が自然に見えるかも(のか?
もしくは、部屋がでかい方がらしいかも
928: 2007/05/05(土)13:03 ID:JIoVVeTF(2/3) AAS
なるほど、たしかに
これではむしろ都市と街道からなる広域マップみたいだな
コメントもなにもないソースであれなんだけど、後学のために
誰かなぜIEだと見れないのか教えてくれるとうれしいです
929(1): 2007/05/05(土)13:43 ID:lAqQo4hW(1) AAS
そういえば、まだ都市地図の自動生成ってのは無かったな。
作るとしたら
重要拠点と人がよく集まるところを設定し、直線や曲線で繋げておいて
細かい路地を後で追加、というパターンか?
930: 2007/05/05(土)13:57 ID:JIoVVeTF(3/3) AAS
宿場町とか港町とか王都とか
そういう町の種類によっても違ってくるのでは
931(1): 2007/05/05(土)14:14 ID:8O3gQ9Zy(1) AAS
ランダムで作って何に利用するのかって問題があるからなぁ
932(2): 2007/05/05(土)14:18 ID:WcHz0Tx6(3/3) AAS
>>929
こういうのキボン
画像リンク[jpg]:i-get.jp
画像リンク[jpg]:i-get.jp
画像リンク[jpg]:i-get.jp
933: 2007/05/05(土)14:45 ID:EPC7H7SP(1) AAS
>>932
画像次第って奴だな。
基本は
道作って、その両脇Xマスまでに建物を建てる。
道が重なってる付近は建物が出来やすくなる。
その時ある確率で、2×2のおおきさの建物出現。
か、
範囲をしていしてその中を街とする。
街に適当に直線を何本か引いてそれ以外のところに建物建てる。
道があったら、郊外でも多少の確率で建物を建てる。
省1
934: 2007/05/06(日)05:24 ID:LZ8cKr49(1) AAS
>>931
SLGやRTSならいくらでも使えそうだが
935: 2007/05/06(日)13:38 ID:vQhnyN/r(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
>>926をIEでも見れるようにした。動作も軽くなった
IEだとtbodyのinnerHTMLにtrを追加ってできないんだな
部屋のサイズをランダムにしてでかい部屋ができるように
斜めの通路がちゃんと斜め一直線になるように
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