[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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602: [sage いみわかんね] 2006/03/01(水)13:02 ID:1c4hzwM/(1) AAS
「一緒の通路になって行き止まりに噂されると恥ずかしいし・・・」
603: [age] 2006/03/01(水)21:08 ID:CFa76dVL(1) AAS
めろめろ☆メイズたん
〜恋の再帰をかけて〜
604: 2006/03/02(木)00:24 ID:Kb64UpNU(1) AAS
>>585
simcity4みたいな
605: 2006/03/03(金)04:07 ID:es7sjkBl(1) AAS
てか、おまえらネトハクぐらいやりましょうよ
606: 2006/03/03(金)18:09 ID:t11yBwTS(1) AAS
わかった。つるはしアイテム持たせればいいんだよ
607: 2006/03/03(金)18:56 ID:b98smJX3(1) AAS
*壁破壊*の魔法書
608: 2006/03/04(土)01:42 ID:uYdM61ml(1) AAS
つ【大逆鱗】
609(2): 2006/03/06(月)09:03 ID:+HXcEYGh(1) AAS
>>585>>591 見れない
再アプきぼん
外部リンク:gamdev.org
610(1): 2006/03/08(水)10:45 ID:hHKHN7pv(1) AAS
RPGツクール2000でランダム生成の迷路作ろうと思ってググったらこのスレがヒットした。
>>108の壁伸ばし法でやってみよう。
微妙にスレ違いすまん
611(1): 2006/03/08(水)20:54 ID:1pZn0Eu9(1) AAS
>>610
微妙にスレ違いながらツクール2000の迷路自動生成は
かなり簡単に成功した記憶がある。
残念なことに使い道がなかったが・・・
(ローグ系つくりたくてここをかなり参考にしたもんだ)。
612: 2006/03/08(水)22:10 ID:djJIdMWL(1) AAS
>>611
マジですか!
そんな簡単にできるもんなのか…
ミニゲームっぽいカンジで手軽に遊べるようなのを作ってみようかなと。
とりあえず床にイベント敷き詰めて
それを変化させてくって方法でやってるんだけど
なかなか時間がかかりますなあ。
613: 2006/03/09(木)21:52 ID:wCDlmMs+(1/3) AAS
>>609
もう遅いかもしれませんが。見てないかな。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
元の絵を消しちゃったんで別のものを。木を生やすソースが残ってました。
試しに動かしてみたら、しょうもない処理のくせにサブノートだと重たいです。
614: 2006/03/09(木)21:57 ID:MRYX2E56(1) AAS
SUGEEE
615: 2006/03/09(木)22:28 ID:ulH8Z7Si(1) AAS
>>631
すげーーーーーーーー!
リアルだ。
AOMとかRONとかみたいだ・・・
616(2): 2006/03/09(木)23:29 ID:wCDlmMs+(2/3) AAS
>>609
こっちは残ってたので、生成画面もつけました。画質悪いですけども。
一応、多層構造が立体化前に確認できるのが伝わるか…な?
下層ほど右下にずらして色を落としてあります。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
617(2): 2006/03/09(木)23:32 ID:RDvXeZ2P(1) AAS
これ見て「すげー」って言えばいいの?
なんとも建設的なスレですね
618: 2006/03/09(木)23:38 ID:wCDlmMs+(3/3) AAS
>>617
お気に触ったなら申し訳ありません。
以後、書き込みは慎みます。
619: 2006/03/09(木)23:43 ID:KoVmokE9(1) AAS
>>617
なんとも非建設的なレスですね。
620: 2006/03/10(金)00:09 ID:AjECQ0hK(1) AAS
すげーというより面白そうだよね
621: 2006/03/10(金)01:37 ID:rDIAo/F7(1) AAS
いや、こういうのいいよ。なんか脳がかき回されて、いいアイデアの元になりそう。
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