[過去ログ]
ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 22:58:09 ID:q1JQw40y >>594 高校の数学でやる「点と直線の距離」ってやつだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 23:50:42 ID:YpmXD/EZ >>592 提案はしましたが、まったくウケなかったため、お蔵入りしました。 ノートパソコンが逝かれたので、データをサルベージ中に再発見したところです。 もう、ゲーム制作からは足を洗いました。 >>595 立体構造を生かした、アクション性のあるトラップゲームを想定していました。 上下で撃ちあえるFPSでも良かったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 01:15:27 ID:lp29ua+L >>597 マジすごいとオモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/598
599: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/26(日) 11:08:12 ID:H++bbihf >点と直線の距離 そう、それそれ。その発展系で、与えられる情報が 線分2点と中心点1点の場合の、なるべく簡単な式を模索してた。 高校数学なんざ、とうに忘れてるし(^^; >591 更にスゴス。ウケなかったのはランダムな上に3Dで 空間把握が大変だからかも。一人視点は辛そうだ。 なんか上手い表示方法があればなー。 面白そうなだけにもったいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 16:53:40 ID:QkUaKqn/ ttp://gamdev.org/up/img/4796.zip これも意味不明だけど。2D画像に対する擬似ライティングです。 exeファイルなので、実行は自己責任でどうぞ。 ハードウェアでnormalマッピングできる今となっては、無意味そのもの。 いいかげんスレ違いなので消えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/28(火) 22:03:17 ID:k5LIAmWN 迷路の自動生成恋愛シミュレーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage いみわかんね] 2006/03/01(水) 13:02:33 ID:1c4hzwM/ 「一緒の通路になって行き止まりに噂されると恥ずかしいし・・・」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/602
603: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/01(水) 21:08:55 ID:CFa76dVL めろめろ☆メイズたん 〜恋の再帰をかけて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 00:24:32 ID:Kb64UpNU >>585 simcity4みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/03(金) 04:07:08 ID:es7sjkBl てか、おまえらネトハクぐらいやりましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 18:09:17 ID:t11yBwTS わかった。つるはしアイテム持たせればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 18:56:59 ID:b98smJX3 *壁破壊*の魔法書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 01:42:33 ID:uYdM61ml つ【大逆鱗】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 09:03:52 ID:+HXcEYGh >>585>>591 見れない 再アプきぼん http://gamdev.org/up/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 10:45:12 ID:hHKHN7pv RPGツクール2000でランダム生成の迷路作ろうと思ってググったらこのスレがヒットした。 >>108の壁伸ばし法でやってみよう。 微妙にスレ違いすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 20:54:41 ID:1pZn0Eu9 >>610 微妙にスレ違いながらツクール2000の迷路自動生成は かなり簡単に成功した記憶がある。 残念なことに使い道がなかったが・・・ (ローグ系つくりたくてここをかなり参考にしたもんだ)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 22:10:15 ID:djJIdMWL >>611 マジですか! そんな簡単にできるもんなのか… ミニゲームっぽいカンジで手軽に遊べるようなのを作ってみようかなと。 とりあえず床にイベント敷き詰めて それを変化させてくって方法でやってるんだけど なかなか時間がかかりますなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 21:52:42 ID:wCDlmMs+ >>609 もう遅いかもしれませんが。見てないかな。 ttp://gamdev.org/up/img/4905.jpg 元の絵を消しちゃったんで別のものを。木を生やすソースが残ってました。 試しに動かしてみたら、しょうもない処理のくせにサブノートだと重たいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 21:57:23 ID:MRYX2E56 SUGEEE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 22:28:13 ID:ulH8Z7Si >>631 すげーーーーーーーー! リアルだ。 AOMとかRONとかみたいだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/615
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 386 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s