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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 11:00:18 ID:Tio5VjBM >575 山・川の配置がドラクエっぽくていいねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 10:34:01 ID:X/dOJU3w 様子見。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 22:11:26 ID:ArQ9tSNh >576 大阪、毒の沼地sugeeeeee! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 23:45:06 ID:gQQKFDlE >575 見れない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 01:27:41 ID:u8abCd/e >>575の画像は虹裏かどっかの連中が勝手に公開するなとか尻の穴の小さいことを 言って公開停止になったんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 19:12:27 ID:gC7Z3QEh >>580 当時の虹裏「他のネタみたいに転載がきっかけで (厨房が騒いで)荒れネタになるかもしれないから ここで作った分は皆で転載はやめとこうな」 結果その「転載をやめておこう」をネタに厨房の連鎖発生 無 情 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 20:30:40 ID:tkbJiqW+ 虹裏ってだけで運命が決まってるようなもんだな。 どう転んでも厨房大発生。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/582
583: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/24(金) 03:05:47 ID:rvo3nAH5 どういうわけか現在、斜線と円の当たり判定の作成でさまよってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 22:29:44 ID:MulRGJmT 点と線の関係でいいんじゃ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 22:49:55 ID:Izv7yb8r ttp://up01.2ch.io/_img/2006/20060224/22/200602242246221069208717373.jpg ダンジョンじゃないですけど。一個生成するのに3分くらいかかります。 自動でテクスチャも貼り付いて完成します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 23:20:05 ID:/yAgFGjj >583 斜線と点だと、斜線と点が隣接するまで近寄れるもんで。 ある程度、離れさせておきたいから円判定が必要。 で、なんでそんなのがいるかと言うと山脈を表現したいから。 しかしそこまでする必要ないんじゃないかとも思い始めた俺ガイル。 斜線を細かくして四角同士の判定にしてしまえば楽だったな。 >585 スゴス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 23:23:44 ID:8SrOYlXt >>585 スゲー。川どうやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 10:16:02 ID:pNUrQkwd >>585 RTSにそのまま使えそうなクオリティだな。すごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 10:43:15 ID:qRgVVJYs >>587 インチキです。 ラインからの生成だと川岸付近の表情が出ないので、あらかじめ画像として 用意した形状ブロックを破綻が起きないように接続しています。 もちろんランダムですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/589
590: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/25(土) 12:02:28 ID:VwLk9pxw >>585 おお、リアルですげい。昔、似たのは作ったけど川の生成までは至らなかったヨ…。 >>589 なるほど、そういう手法で。たしかによく見ると2×2ブロックで川が形成されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 13:14:54 ID:qRgVVJYs ttp://up01.2ch.io/_img/2006/20060225/13/200602251307443273198675111.jpg ダンジョンの奴も出てきたので一応。これは2,3秒で生成されます。 左上が最小単位で2階層。右下は8層になります。各階層は階段で結ばれており、 空間的に連続しています。 完全なランダム生成ですが、スタートとゴールは設定されており、経路は保障されます。 色つきのキューブがそうです。 部屋は最大で3層の高さを持つようにしたため、中空の通路も発生します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 13:58:37 ID:rJx0/l3U 凄いね。その二つは実際ゲームで使ったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 16:43:46 ID:4kmZTObL >>589 ナイス・インチキw >>591 こっちもイィ。 (いつかパクってやろうと、心ひそかに決意するのであった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 20:38:46 ID:btLiWUXl >>586 点と線(が一定距離内にあるかどうか)の関係でいいんじゃ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 22:57:21 ID:pNUrQkwd >>591 脳汁でそう。 それそのままFPSのマップなどに使えませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/595
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