[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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574: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/07(火)21:55 ID:k0KLR7mS(1) AAS
最初は地形の高低で青緑茶灰の4段階で作ってたんだけど
どうも面白みに欠けてねぇ・・・開き直って、今の形にしてみたら
歩くの想像するだけでも楽しそうなマップになったので、こうなりました。
山脈タイプはアイデア思考中。
575(3): 2006/02/13(月)23:02 ID:NatgxHPM(1) AAS
ちょっとこのスレとはずれるが
「ドラクエ風日本地図」
外部リンク:f.hatena.ne.jp
576(1): 2006/02/15(水)11:00 ID:Tio5VjBM(1) AAS
>575
山・川の配置がドラクエっぽくていいねw
577: 2006/02/22(水)10:34 ID:X/dOJU3w(1) AAS
様子見。
578: 2006/02/22(水)22:11 ID:ArQ9tSNh(1) AAS
>576
大阪、毒の沼地sugeeeeee!
579: 2006/02/22(水)23:45 ID:gQQKFDlE(1) AAS
>575
見れない……
580(1): 2006/02/23(木)01:27 ID:u8abCd/e(1) AAS
>>575の画像は虹裏かどっかの連中が勝手に公開するなとか尻の穴の小さいことを
言って公開停止になったんじゃなかったっけ?
581: 2006/02/23(木)19:12 ID:gC7Z3QEh(1) AAS
>>580
当時の虹裏「他のネタみたいに転載がきっかけで
(厨房が騒いで)荒れネタになるかもしれないから
ここで作った分は皆で転載はやめとこうな」
結果その「転載をやめておこう」をネタに厨房の連鎖発生
無
情
582: 2006/02/23(木)20:30 ID:tkbJiqW+(1) AAS
虹裏ってだけで運命が決まってるようなもんだな。
どう転んでも厨房大発生。
583(1): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/24(金)03:05 ID:rvo3nAH5(1) AAS
どういうわけか現在、斜線と円の当たり判定の作成でさまよってる。
584: 2006/02/24(金)22:29 ID:MulRGJmT(1) AAS
点と線の関係でいいんじゃ。。。
585(6): 2006/02/24(金)22:49 ID:Izv7yb8r(1) AAS
画像リンク[jpg]:up01.2ch.io
ダンジョンじゃないですけど。一個生成するのに3分くらいかかります。
自動でテクスチャも貼り付いて完成します。
586(1): 2006/02/24(金)23:20 ID:/yAgFGjj(1) AAS
>583
斜線と点だと、斜線と点が隣接するまで近寄れるもんで。
ある程度、離れさせておきたいから円判定が必要。
で、なんでそんなのがいるかと言うと山脈を表現したいから。
しかしそこまでする必要ないんじゃないかとも思い始めた俺ガイル。
斜線を細かくして四角同士の判定にしてしまえば楽だったな。
>585
スゴス。
587(1): 2006/02/24(金)23:23 ID:8SrOYlXt(1) AAS
>>585
スゲー。川どうやんの?
588: 2006/02/25(土)10:16 ID:pNUrQkwd(1/2) AAS
>>585
RTSにそのまま使えそうなクオリティだな。すごい。
589(2): 2006/02/25(土)10:43 ID:qRgVVJYs(1/2) AAS
>>587
インチキです。
ラインからの生成だと川岸付近の表情が出ないので、あらかじめ画像として
用意した形状ブロックを破綻が起きないように接続しています。
もちろんランダムですよ。
590: 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/25(土)12:02 ID:VwLk9pxw(1) AAS
>>585
おお、リアルですげい。昔、似たのは作ったけど川の生成までは至らなかったヨ…。
>>589
なるほど、そういう手法で。たしかによく見ると2×2ブロックで川が形成されてる。
591(4): 2006/02/25(土)13:14 ID:qRgVVJYs(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:up01.2ch.io
ダンジョンの奴も出てきたので一応。これは2,3秒で生成されます。
左上が最小単位で2階層。右下は8層になります。各階層は階段で結ばれており、
空間的に連続しています。
完全なランダム生成ですが、スタートとゴールは設定されており、経路は保障されます。
色つきのキューブがそうです。
部屋は最大で3層の高さを持つようにしたため、中空の通路も発生します。
592(1): 2006/02/25(土)13:58 ID:rJx0/l3U(1) AAS
凄いね。その二つは実際ゲームで使ったん?
593: 2006/02/25(土)16:43 ID:4kmZTObL(1) AAS
>>589
ナイス・インチキw
>>591
こっちもイィ。
(いつかパクってやろうと、心ひそかに決意するのであった。
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