[過去ログ]
ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 00:17:54 ID:/vKlPzCX >>524 詳細きぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 21:05:15 ID:NfQyIFGO http://www.ismusic.ne.jp/ykmyk/sirl.zip 寂れたスレに投下してみますよ。 矢印orテンキーで移動。X押しながらでダッシュっぽく。 C押しながらで壁抜けできるけど、外側の黒い所に行くと強制落ちするので注意。 HOMEとENDでズームイン・アウト。 PAGEUP・DOWNで角度調整。 Rで再生成。 カメラの位置によっては、変な線が見えちゃうけど今の所は気にせんでください。 多分ローグっぽいマップ生成はできてると思う。 とりあえず、行けなくなっちゃう部分があるけど。 エリア分けしてあるので、適当にエリアごとの比率を見ながら、 財宝部屋にして見たり、エリア毎に一つずつバネを設置してみたり、 適当に通路追加したり、そのまま潰したりはできるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 22:16:00 ID:1ZlF6i9E 乙。なかなかよくできてるね。道がまるっきりないのができたりしてビビッタw ただ、エリアを区切ってそこに部屋を生成した感じの構造が多いのが気になった。 縦横に貫いてる区切り線が見えるって感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 00:18:54 ID:THeEo6c8 >>535 >道がまるっきりないのができたりして 普通にパラメタで調整できるようになってるのでは。 ゲームによっては荒野とかあえて道を作らないエリアもあると思うし。 >>534 乙!とりあえずDLしてみます(実はこれからw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/536
537: 534 [sage] 2005/11/21(月) 22:53:47 ID:KB59jlb8 >エリアを区切ってそこに部屋を生成した感じの構造が多いのが気になった。 とりあえず、エリア二つ分の大きさの部屋を作るようにしてみたよ。 結局区切り線が見えちゃう気はするけど。 URLは>>534のままで。 生成アルゴリズムも二つほど変なのを追加してみた。 赤い人は気にせずに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 23:20:13 ID:wRz6jNly >>537 早速ダウンロードさせていただきました。 おぉ、なんかイイ感じ。 複雑な洞窟っぽい感じのと、バトルシティー風の障害物な壁マップが追加生成されたやつかな? 気にするなといわれても、つい赤いのを避けて移動しまうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 04:06:20 ID:U8Y1CFFY こりゃあ面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 04:09:12 ID:bu4K9jzM ただ2D、むしろテキスト出力でもいいような。 高さ無いですよね。 いや、ちょっと重くて。 嘘です、こっちがとろいだけです。 今ちょっと考えてるのはキャラのみ高さアリのやつ。 2DだとMAPまで高さがあるとわけが分からなくなると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 04:35:31 ID:uEo2Oiop >>537をDLしてやってみたが、面白い。 折れは赤いの捕まえようとして追いかけてしまった。 バトルシティっていうかドルアーガのようダンジョンだが SFCゼルダみたいに高さがあってもいいんでないかな。 そのための3D表現でもあるし、個人的にはゼルダより 純粋にダンジョンRPGのほうが好きだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 01:01:11 ID:NWNZuxsb >>540 テキスト出力ってもしかして1Ghz以下かな。 自分もそれほど高性能マシンでないものの快適に動いている(エラーログにも何も出力されず) 斜めにも移動出来るのがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/542
543: 540 [sage] 2005/11/23(水) 03:58:53 ID:3SWrKvLL はい、333MHzです。 ただ快適はないものの致命的なほど遅くもないあたりすごいかも。 リアルタイム処理とか無いからかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 14:34:09 ID:WfH5re/8 隣の部屋への角曲がりが必ず0か2。時々1だけってのが気になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/544
545: 534 [sage] 2005/11/23(水) 14:48:41 ID:kWiJPdQk ごめんなさい、勉強不足でグラフィック関係はOpenGLの簡単な機能しか使えんのですorz でも、333MHzでも致命的にはならない程度って、これ結構軽いんだなぁ。 実際のゲーム上ではプレイヤーの周囲数マスしか描画しないから少しは軽くなりそう。 と見せかけて、キャラ描画がもうちょっと重くなると思うから結局、大して変わらなそうな予感。 とりあえず、システム的にはシレン寄りな物を作りたいと思っとります。 >高さうんぬん 今の所、そこまでやる気は無いです。無意味に複雑になりそうで……。 >>544 そう云うもんだと思って気にしてなかったけど、気になるかなぁ? 一応内部構造的には絶対に二回曲がってるんだけど。 自分としては、偶に通路同士が隣り合って2マス分の通路になる事があるのが気になる。 まぁ、この辺は改良の仕方が思いつき次第と言うことで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 15:07:06 ID:WfH5re/8 見た目的には問題ないよ。ただ、全体マップを知らない状態で遊ぶ場合 「2回曲がったから次は部屋だな」と考えられるのがネック。 ランダムダンジョンなのに、先がわかるのは矛盾してるし、楽しさも半減すると思う。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/546
547: 540 [sage] 2005/11/24(木) 03:55:45 ID:y3U8hG2U 一応言っとくけどただ動かすのに下手に固まったりしないという事で、多分遊ぶとなると無理だけど そもそもあのスペックで3Dやる方がどうかと思う、自分で。 やってみるもんだなと思ってますけど。 わざわざ3Dで作ってらっしゃるんだから高さがあるのかなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 15:09:34 ID:asE/gb2e ローグギャラクシー http://www.playstation.jp/scej/title/rg/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/548
549: 435 [sage] 2005/11/24(木) 19:03:21 ID:anQWpv+g まだこのスレあったのか。 久しぶりに来たのでソース公開します。 コメントがないのは何をやってるか忘れたからだ。 ショボイが我慢してくれ。 ttp://tell-me.sakura.ne.jp/map.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 23:02:54 ID:HkZy/vDr >>549 イタダキマシタ、操作に慣れにくいがドンドン進むまっすぐなルートも良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/550
551: 534 [sage] 2005/12/07(水) 00:54:58 ID:kBco8a8d http://www.ismusic.ne.jp/ykmyk/sirl.zip メインの生成アルゴリズムは殆ど変えてないけど、 水路やら、通常以外の形の部屋やら実装してみたので再投下してみますね。 何か他にも要らん物が色々追加されてるけど。 グラフィック部分はあんまり突っ込まんで上げてください。 一応その内作り直すけど、多分アブストラクトさはこのまま。 というか、マップが常に中央表示だとちとうざい罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 02:47:02 ID:8X449zL/ >>551 おお! すごいですね。 かなり遊べます。 ちゃんと装備した剣や盾がグラフィックに反映されるのもいいですね。 1つ気になったのですが、アイテムや罠が地面に埋まったり現れたりします。 アイテム等を地面よりも少し浮かしてみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/552
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 449 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s