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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 12:22:33 ID:rO1oLsT9 ゲームを作るための素材を集めよう! Part2 にて 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 93 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/10/14(金) 12:19:23 F4BIYOdW フィールドやダンジョンのマップ(地図)の素材ってないでしょうか。 マップチップそのものでは無くて、その地形の並びの方です。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 というのがあったんだが、マップチップがある状態から 地図のような全体マップをランダムに作成、ってのはできないだろうか? 森や山や海をランダムで区分けしてから自分で微調整できたり 町やダンジョンの位置をうまくバラけさせたり 町を巡る順番まで考慮・・・は、さすがに無理か? 全体マップってのは、ある意味地上の迷路なんだから こっちも何とかできないだろうか?と思ってみたりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 13:22:10 ID:wzC5z6lw トルネコとかは、1000パターン手で作って ランダムに選んでるだけなんだよな、あれ。 フィールド自動生成はかなり条件限定しないと難しそうだな。 そもそもシナリオ後追い型のRPG(ドラクエとか)ではキツイな。 敵のレベル調整もしなきゃダメだし。 ロマサガタイプならどうにでもなるけど、そもそもアレはフィールドないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 13:39:14 ID:hwr3NAcj ティルナノーグあるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 19:07:22 ID:rO1oLsT9 あ〜敵レベル調整かー ダンジョンなら一階潜るごとにでOKだけど、地上だと難しいな。 となると、番号が書かれた点を線で繋いだ仮マップを用意しておいて そこから肉盛りして地表を作るという方法がいいかな? 点のあるところを町やらダンジョンやらにして レベル調整は番号の大きさでなんとかできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 23:30:12 ID:dQK471py >>520 俺だ。 昔、フィールド型の自動生成を作っていた事があった。 まず大地を作る。 ランダムで地殻運動を起こして山脈を作って、それを風化させる。 次に細かな地形を作る。 大まかな範囲に温度が設定されていて、 また、海や山脈の位置から降水量を求めて、 そのバランスから草地、茂み、砂漠、雪地などを作る。 ゲームの内容に合わせるというよりかは、 ランダムで出来た偶然の産物に内容の方を合わせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 02:24:29 ID:iF1ui/wk >>521 >トルネコとかは、1000パターン手で作って >ランダムに選んでるだけなんだよな、あれ。 マジデ 昔の話とかじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 14:33:36 ID:pf3Q0Shj >>525 手で全部ではないだろうが、ジェネレータでゴリゴリ出力して、 その中から良さそうなのを選んだり、ちょっと手を入れて修正したのが 1000パターンとか。 救助隊で同じマップになる理由を考えてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 18:07:50 ID:b7XHtH7i >>526 同じシードなら同じマップになるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 18:12:21 ID:/NWTOStG >>525 「シャッフルダンジョン」はそんな感じだけど、 メインのダンジョンは完全にランダムでその場で自動生成している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/17(月) 19:00:41 ID:4YKY4VR0 RPGではないSTGだが、アンドロメタルというゲームで その場でマップを生成しているのがある。 ゲームスタート時に地形とその繋がっている道全て生成して 他の地形の中身(キャラとか)はリアルタイムで生成してい るらしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/20(木) 02:41:41 ID:vhfI+UGQ >>529 それゲームの内容自体も面白そうだな。 前回見た時より動画が重くなってる様な気がするが コーデック方式が変わったのかな?実際の速度はどれぐらいなんだろう。 動画より体験版があれば良いのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/25(火) 12:27:09 ID:VVTg4Nal >>530 モバイルAthlon XP-M2200+(3Dグラボ無し、ノートパソコン) の環境で動画再生してみたら、重いしちょっとぎこちない感じ。 テレビなど、他のいろんな動画は快適に見られるから 動画のつくり方、ゲーム実行しながら動画エンコードする段階で そのやり方が上手くいってないみたい。 実際のゲーム速度は 8年前のPCと最新マシンを比べても 体感速度は同じで、超快適ですって話がホムペでされてた。 (メールフォームができたので、動作報告とかはそちらで。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/31(月) 22:17:48 ID:NSi8mxSs ティル・ナ・ノーグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 00:17:54 ID:/vKlPzCX >>524 詳細きぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 21:05:15 ID:NfQyIFGO http://www.ismusic.ne.jp/ykmyk/sirl.zip 寂れたスレに投下してみますよ。 矢印orテンキーで移動。X押しながらでダッシュっぽく。 C押しながらで壁抜けできるけど、外側の黒い所に行くと強制落ちするので注意。 HOMEとENDでズームイン・アウト。 PAGEUP・DOWNで角度調整。 Rで再生成。 カメラの位置によっては、変な線が見えちゃうけど今の所は気にせんでください。 多分ローグっぽいマップ生成はできてると思う。 とりあえず、行けなくなっちゃう部分があるけど。 エリア分けしてあるので、適当にエリアごとの比率を見ながら、 財宝部屋にして見たり、エリア毎に一つずつバネを設置してみたり、 適当に通路追加したり、そのまま潰したりはできるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 22:16:00 ID:1ZlF6i9E 乙。なかなかよくできてるね。道がまるっきりないのができたりしてビビッタw ただ、エリアを区切ってそこに部屋を生成した感じの構造が多いのが気になった。 縦横に貫いてる区切り線が見えるって感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 00:18:54 ID:THeEo6c8 >>535 >道がまるっきりないのができたりして 普通にパラメタで調整できるようになってるのでは。 ゲームによっては荒野とかあえて道を作らないエリアもあると思うし。 >>534 乙!とりあえずDLしてみます(実はこれからw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/536
537: 534 [sage] 2005/11/21(月) 22:53:47 ID:KB59jlb8 >エリアを区切ってそこに部屋を生成した感じの構造が多いのが気になった。 とりあえず、エリア二つ分の大きさの部屋を作るようにしてみたよ。 結局区切り線が見えちゃう気はするけど。 URLは>>534のままで。 生成アルゴリズムも二つほど変なのを追加してみた。 赤い人は気にせずに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 23:20:13 ID:wRz6jNly >>537 早速ダウンロードさせていただきました。 おぉ、なんかイイ感じ。 複雑な洞窟っぽい感じのと、バトルシティー風の障害物な壁マップが追加生成されたやつかな? 気にするなといわれても、つい赤いのを避けて移動しまうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 04:06:20 ID:U8Y1CFFY こりゃあ面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/539
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