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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/25 19:04:45 ID:bNN/YI6j ほかにもいろいろ自動生成ものは発売されてるよね。 roguelikeをここまで遊びやすく換骨奪胎したかー、とシレンに衝撃を受けた俺の場合 シレン以外はあまり記憶にないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/03 14:21:55 ID:Qyr4NTOJ そして今年も終わっていく… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 00:24:43 ID:zmFRbU8M 343は作ってるんだろうか…密かに期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 12:45:09 ID:XGqr52Q8 >1 ダンジョン自動生成のところのコーディングを終えたところ。 こんな感じ。 ttp://www.geocities.jp/trashmexyz/roguex93/play.htm 開発報告スレに載せましたが、こっちのスレの方があってるかなと思って...。 このゲームで使ってるダンジョン生成のアルゴリズムは簡単に説明すると 下記の通り。 1) 2次元配列に適当に部屋を作る 2) 部屋を通路(Path)でつなげる 3) 通路が変になってないかを確認。変なところがあれば直す(例えば通路が 太くなって部屋くらいの大きさになったりしてるところ) 4) つながってない部屋がないかを、Recursive で確認。もしあれば最初から 作り直す 動作確認をしたブラウザは Winows XP の IE のみ。 JVMのバージョンは 1.4.2-b28。 テンキーで移動。斜め移動も可能。デバッグの情報が表示されてるけど 無視しちゃってください。絵は描けないんで、ネットで拾ったやつを使って ます。 行き止まりの通路は作ってません。リリース版には入れるかも。リリース 予定は早くて2006年の年末くらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/363
364: 363 [sage] 04/12/06 13:00:13 ID:XGqr52Q8 訂正: 2006年の年末 -> 2005年の年末 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 14:18:10 ID:/tS/nbd7 >>363 Opera 7.5 + Sun Java Runtime Environment version 1.4 では 「Invalid Bytecode」のエラーになりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/365
366: 363 [sage] 04/12/07 11:56:57 ID:NaF5wHrT 最新版の JRE でないと起動できないというバグがありました。 訂正版を今アップしました。Opera 7.5 の環境は持ってない ので確認はできませんでしたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 12:21:39 ID:pHcKCsp7 棒倒し式迷宮自動生成プログラム(Ver0.02) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2574/down.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 13:50:54 ID:TS7A5yv3 >>366 Opera 7.5 で見ました。ちゃんと動いてる様子。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 22:06:04 ID:RerrmthA スクリーンセーバーにならんかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/10 08:53:30 ID:9nn+RPio >>367 斬新な生成法ならともかく、棒倒し法なんて迷路生成アルゴリズムの中でも 広く認知されてる方だし、再帰処理無しで実現できるし、ガイシュツだし、 このスレで求められてるのは不思議なダンジョン系の 生成アルゴリズムだし今更ここにそれを貼る意図が判らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/10 08:55:39 ID:oAhBbrDg >このスレで求められてるのは不思議なダンジョン系の生成アルゴリズムだし ここ以外は同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/10 10:34:07 ID:xXQCTLgm つまり何をどうしろと? なんなら俺がローグ系のアルゴリズムを説明しようか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/10 10:39:09 ID:YvKdmYqn 1から読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 15:35:10 ID:wBr93c4E >>372 この際ぜひ熱く語ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 16:07:27 ID:AcpQbbvN >>372 頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/375
376: 372 [sage] 04/12/13 22:09:33 ID:Rb5wRHew 373にムッと来て解説せんとこおもたけど、 このままじゃ年越せない香具師の為に希望者10人集まったらやったるよ。 あと8人な。 その前に何がわからんのか、解りやすく述べるよーに。 そこ詳しく解説したる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 23:11:20 ID:ZvpPKfOH rogueのhack自体はスレの途中で行われているからrogueを作りたい人はそれを読めばよいとして。 トルネコやシレンにみられる、「rogueアルゴリズムだけでは作れないようなダンジョン」 の具体的な内容と、その作成方法、あたりが求められてた時期があったような。 でもrogueダンジョンをちゃんと作るのでもけっこう骨だし、作る途中で壁にぶつかった人のための rogue解説が非常に有難いのはいうまでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 07:28:23 ID:poGq8Mnc ・部屋は 0 〜 n 本の通路を持つ。 ・通路は部屋と枝分かれした通路を持つ。 以上の 2 ルールを再帰で書きましょう。 んで、部屋を1つ作れば勝手にニョキニョキっとローグダンジョン完成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/15 22:31:04 ID:lyT8gy6+ >>372 解悦キボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/379
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