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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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302: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 00:16:28 ID:yRIcbrcS >>300 そういうときって、かなり鬱になるよな。 さらに 先が真っ暗にw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 14:19:33 ID:JIBMCEks ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 01:50:59 ID:INg1LVSW 三次元右手法の解説まだ〜? チンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 02:35:23 ID:sUyOixh1 つーかなんなんだ、そのエロそうな方法は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/305
306: 298 [sage] 04/10/12 15:39:49 ID:qEbFSq6q えー、三次元右手法とか、リア工のときの漏れが勝手につけた名前だからなあ。 じゃあ長文になるけど書くよ。 そもそも右手法って何のためのものかって言えば、交差点でどっちへ進むかを 指し示すものなんだよね。で、この時肝心なのは、「今は北に向いてるから…」とか 考えなくても、目の前の情報だけから判断して行く方向を決めれるということ。 通常の右手法では、現在の進行方向と、伸ばしている手とに従って、交差点では 「手の側」「直進」「手の反対側」「戻る」というこの4方向を、この順に優先して選ぶ。 手の側が空いていればそっちへ、だめなら直進、それもだめなら手の反対側へ、 それもだめなら戻るという具合で。 ところで、三次元の迷路では、体の向きというのは「進行方向」だけでは決まらない。 たとえば同じ「北行き」でも、足元が地面方向のこともあれば、足元が東とか、西とか 天の方向になっていることがあるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 15:40:13 ID:qEbFSq6q で、それをふまえて結論だけど。 まず、常に一方の壁面に足をつけて歩くのと、片手を上げて歩いてることが前提で。 交差点で進行方向を選ぶときの優先順位は次のとおり。 「足元」「手の側」「直進」「頭上」「手の反対側」「戻る」 たとえば、右手を上げながら歩いている人は、まず足元が空いていれば必ず足元へ、 もし右側が空いていればそっちへ、それもだめなら直進、それもだめなら頭上へ、 それもだめなら左側へ、それもだめなら戻る、という具合になります。 それで、足元へ入るとか右へ曲がるとか言っても、曲がった後足元をどっちにするかが 問題になるわけですが、それはこうです。 「優先順位が一つ低かった進行方向が、頭上になるように」。 たとえば、手の側へ曲がるときは、直進方向が頭上になるようにしますから、つまり 今来た方向が足元になることになります。 それから、「手の側」「頭上」「戻る」を使ったときは、上げる手の左右を変えます。 このようにして歩けば、通常の右手法と同様に、ループのない迷路では必ず出口に 行けるし、ループのある迷路でも、最低でも入口に帰ってくることができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 23:41:46 ID:anbCpzYg >>306-307 解説どうも。進む方向をあらかじめ一定順序に決めておくのね。 しかし3Dだとややこしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 15:45:07 ID:OESpaijF サンプル作ったけど、このスレ生きてるんかしれ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 16:09:17 ID:EZg4Amvo >>309 書き込まないだけでチェックはしてるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 19:52:07 ID:DmOOtTYD 同じく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 07:49:28 ID:7EH9XTP2 漏れも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/312
313: 309 [sage] 04/10/21 13:57:49 ID:W++eIQEI 俺が作ったのは一見トルネコ式にみえて全然別なやり方で 作ったサンプルなんだけど評価してくれるかい? こんなもんでゲームに使えるかどーか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 18:36:05 ID:O9PQK3Ve >>313 まずはうpよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/314
315: 309 [sage] 04/10/21 19:47:21 ID:LRTkBKUo ここに仮設置済 テキトーにダウンして感想よろん ttp://nanca.hp.infoseek.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 20:02:15 ID:O9PQK3Ve >>315 内部エラーが発生しますた(13) ヽ|・∀・|ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 20:22:55 ID:aFfvccIw >>315 同じく内部エラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/317
318: 309 [sage] 04/10/21 21:27:11 ID:LRTkBKUo げふんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/318
319: 309 [sage] 04/10/21 21:38:38 ID:LRTkBKUo 修正版再うp ttp://nanca.hp.infoseek.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 22:06:44 ID:aFfvccIw >>319 黒い三角と白い三角なに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/320
321: 309 [sage] 04/10/21 22:46:39 ID:LRTkBKUo 上の階からの階段と下への階段です〜 形だけできてもゴールできないと意味ないんで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/321
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