[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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287: 04/09/28 22:33 ID:UcoBfAAY(1) AAS
プレイヤーの行動パターンを学習して一番効果的なポイントを割り出すとか
288: 04/09/29 19:45 ID:376p4p/M(1) AAS
入口から必ず一歩踏み出すのを学習して罠配置
289: 04/09/29 21:02 ID:gBf9GxrK(1) AAS
はじめっからイカサマで 一歩一歩調べてる時は出現させず 走り出した足元に罠生成
290: 04/09/30 14:32 ID:0ISGzMLp(1) AAS
ダンジョンコンセプト設定
想定襲撃者設定
予想攻略順路設定
クライマックスシーン設定
くらいは内部で考えてほしいやん
291: 04/09/30 20:01 ID:OuTCYL2U(1) AAS
スレを一通り読んだ。>>172からのRogue Clone IIの解析が熱いね。
この解説があれば簡易roguelikeを作って遊べるかな?
>>226のWiz風小部屋cgiもすごそう。
292: 04/10/03 23:00 ID:QZ2qsdxk(1) AAS
現実世界見ても、ダンジョン(地下牢じゃなく)ってそんなに実在するわけじゃないからなあ。
遺跡に面倒な迷路作ったりしねーし、洞窟だってRPGに出てくるようなのとは全然違うし。

探鉱なんかは割とそっくしっぽいかな。
293: 04/10/03 23:15 ID:8EPrF2Db(1) AAS
本物の鍾乳洞なんて、そこらのラストダンジョンよりも1億倍むずかしいつくりしてるからなぁ
294: 04/10/04 05:47 ID:0YxQ3kRH(1) AAS
まず最初に、三次元だしな。右手法とか、すでに無力。

無計画に建て増しを重ねた家とか、ダンジョンっぽいけどね。
うちの大学の法経本館って建物が、まさしくそんな感じだった。
295
(1): 04/10/04 08:08 ID:KgUV+MGE(1) AAS
やったことある人間なら分かるが
三次元迷路の難しさ(作る方じゃなくて解く方)は並大抵じゃない
無重力だったら更に難易度アップ
296: 04/10/04 09:19 ID:uBXpC+20(1) AAS
TV局もお客さんが迷うように出来てるよな
297: 04/10/04 09:44 ID:tjHvNagT(1) AAS
視聴者が殴りこんできたときに目的地にたどりつけないようにするためという噂もあるが。
298
(2): 04/10/05 00:05 ID:yY4LedyX(1) AAS
>>295
昔、無重力三次元の迷路にハマってたことがある。解く方ね。

マス目状でできている限りは、三次元右手法というのを使えば
一応解けるか、または出発点に帰って来れるのだけど…。
299: 04/10/05 23:11 ID:HWPrXU8U(1) AAS
ケイブダイバー万歳
300
(2): 04/10/10 18:52 ID:ztmRv9+O(1) AAS
>>298
詳細キボンヌ

三次元右手法でぐぐったらこのスレが一番上だった。
301: 04/10/10 21:51 ID:hLLwP255(1) AAS
>>300
googleの検索ロボットって優秀だよなw
302: 04/10/11 00:16 ID:yRIcbrcS(1) AAS
>>300
そういうときって、かなり鬱になるよな。
さらに 先が真っ暗にw
303: 04/10/11 14:19 ID:JIBMCEks(1) AAS
ワロタ
304: 04/10/12 01:50 ID:INg1LVSW(1) AAS
三次元右手法の解説まだ〜? チンチン
305: 04/10/12 02:35 ID:sUyOixh1(1) AAS
つーかなんなんだ、そのエロそうな方法は。
306
(1): 298 04/10/12 15:39 ID:qEbFSq6q(1/2) AAS
えー、三次元右手法とか、リア工のときの漏れが勝手につけた名前だからなあ。

じゃあ長文になるけど書くよ。

そもそも右手法って何のためのものかって言えば、交差点でどっちへ進むかを
指し示すものなんだよね。で、この時肝心なのは、「今は北に向いてるから…」とか
考えなくても、目の前の情報だけから判断して行く方向を決めれるということ。

通常の右手法では、現在の進行方向と、伸ばしている手とに従って、交差点では
「手の側」「直進」「手の反対側」「戻る」というこの4方向を、この順に優先して選ぶ。

手の側が空いていればそっちへ、だめなら直進、それもだめなら手の反対側へ、
それもだめなら戻るという具合で。
省3
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