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●2Dグラフィックを語るスレ (90レス)
●2Dグラフィックを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/
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3: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/12(火) 13:55:00 ID:KwuMrY2x うーん、前から気になっていたんだが、 黒バック用にアンチエイリアスかけたキャラを 白バックにおいたらすごくカクカクが目立つ。 そういうのをなくすために、キャラの外枠の ドットを可変色にして、周囲の色の中間色をとるように したらどうだろうか。とか言ってみたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/3
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 15:14:00 ID:??? >>3 >>4 あなたはいつの時代の人ですか? 本職とかだったら笑えるんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/6
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 18:09:00 ID:??? >>3 ゲームキャラのアンチは常に内側に。バックと境界の色が近くならないように 注意するだけでいい。無論、境界はキャラ色を暗くした色で。境界を黒で 統一すると雑な絵になる。アドベンチャーなら境界の色をできるだけ明るめに してもいい。当方もっぱら1ドットの目立つ境界線。カプコン風アニキャラに出来る。 そしてスレチガイ終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/11
14: sage [0] 2010/01/12(火) 23:40:00 ID:??? >>3>>4 半透明とか使っちゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/14
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2030/01/12(土) 09:32:00 ID:??? >>3 秘技アルファチャンネルをどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2003/02/01(土) 16:36:00 ID:??? >>3 お前・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/20
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