ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413レス)
ピクミンの水の表現はどうやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 02:08 ID:??? インダイレクトテクスチャってのは参照テクスチャ値を元に描画テクスチャの参照ピクセルをずらす機能のこと。 参照テクスチャのRの成分がU値の加算値でG値がV値の加算値だと仮定すると。 赤と緑を使って同心円上に輪が広がるパターンを描いておく。 このテクスチャをインダイレクトテクスチャとして参照しながら水底の絵を描画テクスチャにして描画。 すると色の濃さに応じて屈折したように見える。(頂点やUV値の変形は不要) あとはインダイレクトテクスチャをスケーリングするとかアニメーションするとかすればリアルになると思われ。 GCのインダイレクトテクスチャはもう少し高機能なんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/45
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 368 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s