ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413レス)
ピクミンの水の表現はどうやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/
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21: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/19 23:59 ID:??? >19 スマソ。でももう一度。 俺的改良版。理論的に正しいかは不明。。 float _RT2 = 1.0f / 1.41423563f; for(int i = width + 1; i < p.length - width - 1; i++) { velocity[i] += WAVE * (-(_RT2 + 1) * 4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width] + _RT2 * (p[i - width - 1] + p[i - width + 1] + p[i + width + 1] + p[i + width - 1])); if(velocity[i] < VMIN) velocity[i] = VMIN; } 速度の上限決めてやると、もっさりとしていい感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/21
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