ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413レス)
ピクミンの水の表現はどうやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
20: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/19 23:49 ID:??? つーか答えがいきなり出てるし、終了くさいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/20
21: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/19 23:59 ID:??? >19 スマソ。でももう一度。 俺的改良版。理論的に正しいかは不明。。 float _RT2 = 1.0f / 1.41423563f; for(int i = width + 1; i < p.length - width - 1; i++) { velocity[i] += WAVE * (-(_RT2 + 1) * 4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width] + _RT2 * (p[i - width - 1] + p[i - width + 1] + p[i + width + 1] + p[i + width - 1])); if(velocity[i] < VMIN) velocity[i] = VMIN; } 速度の上限決めてやると、もっさりとしていい感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/21
22: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/20 00:41 ID:8QJ39yii 波紋の表現は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/22
23: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/20 01:18 ID:??? 一点だけつまみ上げてやれば波紋になる。 >>21はなにげにルート2が間違ってたり、、、 無意味に1次元ばーじょん for(int i = 1; i < p.length - 1; i++) v[i] += SPPED * (-2 * p[i] + p[i - 1] + p[i + 1]); for(int i = 1; i < p.length - 1; i++) p[i] += v[i]; 固定端店と自由短点での挙動の違いとか、 なつかしいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/23
24: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/20 01:33 ID:??? >光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ? それってハードが計算してくれるんか? それとも自前なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/24
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 [0] 01/11/20 01:34 ID:??? だからあ、屈折も反射もやってねえんだってばさ。 だから問題なんだってば。 解け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/25
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 [0] 01/11/20 01:54 ID:??? 見たこと無いのに偉ぶる人多いとワカタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/26
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/20 04:22 ID:??? とりあえずメール欄に0と書いてるヤツは荒らしのようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/27
28: 8 [sage] 01/11/20 20:26 ID:??? だから屈折はダーククラウドとテクニクティクスでやってるっつーの テクニクティクスは映り込みもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/28
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/21 05:26 ID:iWMJ2+u9 どーでもいいけど、アニメーションテクスチャ+環境Bumpマッピングで 単純にハードの性能を普通に使っただけ。スーファミで2重スクロール するぐらい簡単。XBOXでも何も考えなくてもこれぐらいできるっつ ーの。もし気になるならGeForce3かって3DMark2001でも見てみな。 はっきりいってウンコPS2のシェーダーが只のフィル機能しか無いこと の方が問題だよ。何世代前の設計やねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/29
30: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/21 09:34 ID:??? そして最後はハード叩きですか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/30
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/21 13:52 ID:??? >>26 ピクミン見ずに書きこ(定説) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/31
32: 名前は開発中のものです。 [0] 01/11/29 01:22 ID:??? ゲームキューブは環境バンプは重くてできないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 02:42 ID:??? 典型的なゲーハー板スレなのにあがってる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 05:55 ID:??? >>32がどうしてそう考えたのか、 400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明させてみたいものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/30 00:17 ID:??? スマブラDXの水はバンプどころかカクカクだぜ(藁 頂点のy座標をサインカーブでまわして、 テクスチャーを適当に流してるだけ(ギャハハハハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/30 00:48 ID:??? >>35 ゲハ厨は隔離板にカエレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/36
37: 名前は開発中のものです。 [ピクミン] 02/02/02 16:00 ID:??? ピクミンの水ってきれいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/02 16:13 ID:XtmlJLbZ >>35 斉藤ちっくだな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/02 16:23 ID:??? 36 名前:名前は開発中のものです。 :01/11/30 00:48 ID:??? 37 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/02 16:00 ID:??? 死んだスレをどうする気だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/39
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 374 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s