オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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131: 01/11/27 17:05 ID:??? AAS
郵送方式マンセー
キー流したら有無を言わさず刑事告訴で犯人タイーホ
132: 01/11/27 22:29 ID:??? AAS
なるほど。
さすがにシェアウェアごときで家を転々とする訳にはいかないもんね。
133: 01/11/28 01:23 ID:??? AAS
局留め
134: 01/11/28 04:36 ID:??? AAS
ただ、よほどのものを使わないと
郵送してまで使ってみようとは思われないと思われ
135: 01/12/09 15:10 ID:IbgpT/bA(1) AAS
yo
136: 01/12/09 21:50 ID:yi0kVlij(1) AAS
シェアゲー作ってる人、どのくらい開発期間かけてる?
俺は半年を一つの基準としてるんだけど。
137: 01/12/09 22:38 ID:??? AAS
俺はフリゲーばっかりだけど、だいたい「3ヶ月ぐらいでできるだろ」
と思ったやつは5ヶ月ぐらいかかる(w
今作ってるやつは5ヶ月ぐらいで作るつもりがもう9ヶ月ぐらいかかっ
て今も途中。
プログラムにメドがついてデータ関係の入力になるとペースがガタ
落ちするのね。
138: 01/12/10 01:01 ID:qFIfzXEg(1) AAS
もう一年かかってる。
終わらない。終わらない。
139(1): 01/12/10 02:32 ID:??? AAS
5年ぐらいやってるよ。最初は学生だったけど、いまは仕事と
板ばさみだし、DirectXのバージョンアップには踊らさ
れるしでなかなか完成しないのよ。
長く続けりゃいいってもんでもないのにねぇ。
140: 01/12/10 09:37 ID:tRnr/SdE(1) AAS
>>139
DirectXのバージョンがアップしても、自分のゲームを
それに対応させる必要はないのでは?
ユーザーにとってはむしろ低いバージョンで遊べるゲームの
方がありがたいはず。(いちいち最新ランタイムをダウンする
必要がないので。)
141: 01/12/10 12:57 ID:DQb5L4Ae(1) AAS
もっとゲームバランスをよく、もっともっと完成度を高く...
妥協点を見いだせなければ永久にリリース出来ない場合もあるよなぁ
142(3): 01/12/10 13:02 ID:nEAl3ExI(1) AAS
うちはDirectX5をベースにして作ってるし、VC++もいまだにVer.4だ。
ものは半年で完成。
同ジャンルのゲームでは最高級と自他ともに評されるが、
フリー版しか遊んでもらえず鬱。
感想も「フリーでここまで遊べるなんて凄い」といわれるが、
よく見ろ、これはシェアだっての厨房どもがっ
マジ鬱。
143: 01/12/10 14:04 ID:??? AAS
>>142
俺も経験あるよ。
当時は同じように思ったが、フリーなら凄いというのはシェアなら他に凄いのがあると
暗に言ってるんだよな。
シェアでレジストさせるには何かが足りないんだよ。
鬱にならずに頑張ろうぜ。
144: 01/12/10 22:32 ID:kwHO3gvU(1) AAS
>>142
>フリー版しか遊んでもらえず鬱。
フリーとシェアを分けると、当然のように皆フリーに行っちゃうよ。
シェアならシェアオンリーで行かなきゃ。ダウン数は減るけどね。
しかし「最高級」と言われると気になるな。カミングアウトきぼん。
145: 01/12/10 22:38 ID:??? AAS
某スコアアタック横シューじゃないよな。
146: 01/12/10 22:41 ID:??? AAS
匿名掲示板での詮索は野暮だよ。ソットシトクベ
147: 01/12/10 23:36 ID:??? AAS
個人的に、フリーバージョンである程度遊べれば満足しちゃうんだよね。
まあ、エロがあれば話は変わってくるだろうが(w
148: 142 01/12/11 01:25 ID:??? AAS
ゲームのどこでシェアの制限をするかだね。
俺はそれをミスった。
どうミスったかは言えぬが、言うとなんのゲームかばれるかも。
まあなんていうか、俺のことは忘れてください。
でもこっそり頑張るよ。
エローくするよ。
が、頑張る。
149: 01/12/11 01:28 ID:??? AAS
やっぱエロは強いよなぁ。
150(1): 01/12/11 01:32 ID:??? AAS
シェアって実際どの位稼げるものなのでしょうか。
シェアだけでも食べていけますか。
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