オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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122: 01/11/26 21:57 ID:mQpd7S6z(1) AAS
>>121
シェアの話なんだから「登録数=レジスト数」だと思われ。
123: ひとりごと 01/11/27 00:42 ID:SyQxQ4TO(1) AAS
がんばるぜ。
124: ひとりごと 01/11/27 09:50 ID:DyR1sy6B(1/3) AAS
十時間、誰も書き込まないじゃないか。
125
(1): ひとりごと 01/11/27 09:52 ID:DyR1sy6B(2/3) AAS
質問なんですけど、
OSのプロダクトキーを使って、
シェアウェアのレジストのシステムを
なぜみんな作らないのでしょうか。
126: 01/11/27 11:29 ID:l8ipdQ7F(1) AAS
>>125
PCを買い換えたり、OSをアップグレードしたら動かなくなるシェアウェア?
嫌だよ、そんなの。
127: ひとりごと 01/11/27 11:53 ID:DyR1sy6B(3/3) AAS
ひとつのライセンス契約でふたつかみっつまでのOSを
まかなうとか。
そのたび
新しいOS上で取得した、個別なIDを送ってもらうことになるから
メールのやりとりが多少多くなるけど、
ユーザーの心理としては、なるべく
煩わしくないほうが、いいのでしょうかね。
128: 01/11/27 12:02 ID:??? AAS
プロダクトアクティベーション
129: 01/11/27 14:58 ID:??? AAS
身元のはっきりしない奴(ここではシェア作者のことね)とは極力関わりを避けたいのが一般人の心理では?
130: 01/11/27 15:25 ID:??? AAS
俺の知っているシェアウェアはレジストキーが郵送方式だった。
キー流しちゃったらもろバレ。
131: 01/11/27 17:05 ID:??? AAS
郵送方式マンセー
キー流したら有無を言わさず刑事告訴で犯人タイーホ
132: 01/11/27 22:29 ID:??? AAS
なるほど。
さすがにシェアウェアごときで家を転々とする訳にはいかないもんね。
133: 01/11/28 01:23 ID:??? AAS
局留め
134: 01/11/28 04:36 ID:??? AAS
ただ、よほどのものを使わないと
郵送してまで使ってみようとは思われないと思われ
135: 01/12/09 15:10 ID:IbgpT/bA(1) AAS
yo
136: 01/12/09 21:50 ID:yi0kVlij(1) AAS
シェアゲー作ってる人、どのくらい開発期間かけてる?
俺は半年を一つの基準としてるんだけど。
137: 01/12/09 22:38 ID:??? AAS
 俺はフリゲーばっかりだけど、だいたい「3ヶ月ぐらいでできるだろ」
と思ったやつは5ヶ月ぐらいかかる(w
 今作ってるやつは5ヶ月ぐらいで作るつもりがもう9ヶ月ぐらいかかっ
て今も途中。
 プログラムにメドがついてデータ関係の入力になるとペースがガタ
落ちするのね。
138: 01/12/10 01:01 ID:qFIfzXEg(1) AAS
もう一年かかってる。
終わらない。終わらない。
139
(1): 01/12/10 02:32 ID:??? AAS
5年ぐらいやってるよ。最初は学生だったけど、いまは仕事と
板ばさみだし、DirectXのバージョンアップには踊らさ
れるしでなかなか完成しないのよ。
 長く続けりゃいいってもんでもないのにねぇ。
140: 01/12/10 09:37 ID:tRnr/SdE(1) AAS
>>139
DirectXのバージョンがアップしても、自分のゲームを
それに対応させる必要はないのでは?
ユーザーにとってはむしろ低いバージョンで遊べるゲームの
方がありがたいはず。(いちいち最新ランタイムをダウンする
必要がないので。)
141: 01/12/10 12:57 ID:DQb5L4Ae(1) AAS
もっとゲームバランスをよく、もっともっと完成度を高く...
妥協点を見いだせなければ永久にリリース出来ない場合もあるよなぁ
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