オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
1-

112
(1): 01/11/24 11:21 ID:??? AAS
いっそ、晒しみたいなフリして「こんなクソゲー」とか書けば
「そこまでひどくないんじゃないか」みたいなレスが付くかも。
113: 01/11/24 20:20 ID:??? AAS
どういう紹介の仕方をしたところで、
ゲームが面白ければ賞賛されるしつまらなければたたかれると思われます。

評価は全くせずにこういうのがあったと紹介するだけでもいいでしょう。
114: 01/11/24 20:56 ID:BGhLirMr(1) AAS
>>112
放置だったら悲しいな(ワラ
115
(1): あっちのスレ住人 01/11/24 21:21 ID:??? AAS
小細工するヒマがあったら、
面白いゲームを作ることに心血を注げってことだな。
116: 01/11/24 21:49 ID:??? AAS
>>115
正論だが、オマエに言われるのはムカツク。
117: あっちのスレ住人 01/11/24 21:51 ID:??? AAS
なんでやね〜ん。
ちなみにこっちのスレ住人でもあるぞ。
118: あっちのスレ住人 01/11/24 22:05 ID:??? AAS
ちなみにあっちのスレだが、2chだけあって情報収集能力だけは抜群、
Vectorの新着を一通りチェックしてるヤツとかも結構いるようなので、
めぼしいソフトなら、普通にVectorに登録/更新するだけで
あっちの住人の目に止まると思う。
119: 105 01/11/25 14:23 ID:??? AAS
結局のところゲームが出来たらvectorに登録するのを前提にして、
ゲーム作るのに全力注いだ方がよいということですな
120: 01/11/26 12:15 ID:Wllj2VrP(1) AAS
シェアゲー作ってる人、どれくらい登録されてる?
121
(1): 01/11/26 13:06 ID:??? AAS
ヴェクター、杜なんかの紹介サイトの数?
それともレジスト数?
122: 01/11/26 21:57 ID:mQpd7S6z(1) AAS
>>121
シェアの話なんだから「登録数=レジスト数」だと思われ。
123: ひとりごと 01/11/27 00:42 ID:SyQxQ4TO(1) AAS
がんばるぜ。
124: ひとりごと 01/11/27 09:50 ID:DyR1sy6B(1/3) AAS
十時間、誰も書き込まないじゃないか。
125
(1): ひとりごと 01/11/27 09:52 ID:DyR1sy6B(2/3) AAS
質問なんですけど、
OSのプロダクトキーを使って、
シェアウェアのレジストのシステムを
なぜみんな作らないのでしょうか。
126: 01/11/27 11:29 ID:l8ipdQ7F(1) AAS
>>125
PCを買い換えたり、OSをアップグレードしたら動かなくなるシェアウェア?
嫌だよ、そんなの。
127: ひとりごと 01/11/27 11:53 ID:DyR1sy6B(3/3) AAS
ひとつのライセンス契約でふたつかみっつまでのOSを
まかなうとか。
そのたび
新しいOS上で取得した、個別なIDを送ってもらうことになるから
メールのやりとりが多少多くなるけど、
ユーザーの心理としては、なるべく
煩わしくないほうが、いいのでしょうかね。
128: 01/11/27 12:02 ID:??? AAS
プロダクトアクティベーション
129: 01/11/27 14:58 ID:??? AAS
身元のはっきりしない奴(ここではシェア作者のことね)とは極力関わりを避けたいのが一般人の心理では?
130: 01/11/27 15:25 ID:??? AAS
俺の知っているシェアウェアはレジストキーが郵送方式だった。
キー流しちゃったらもろバレ。
131: 01/11/27 17:05 ID:??? AAS
郵送方式マンセー
キー流したら有無を言わさず刑事告訴で犯人タイーホ
1-
あと 629 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s