[過去ログ] マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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951: 2015/03/14(土)10:06 ID:oOH9sDLM(3/5) AAS
じゃあ立ててくるわ
テンプレは変更はなしでいいよな?
952: 2015/03/14(土)10:12 ID:oOH9sDLM(4/5) AAS
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gameama
立てた
マシンクラフト避難所 1機目ageteon
外部リンク:next2chどっとnet/test/read.cgi/gameama/1426295380/
後ついでにネクストに避難所を作っておいた
953(1): 2015/03/14(土)10:17 ID:3aumJs/V(1) AAS
数レス前に立ってるよね?それは消すのか?
あと19機目なのか…スレ立てしたことないから分からないが、何かおかしな事になってる気がするぞ
954: 2015/03/14(土)10:23 ID:T8KI7S8L(1) AAS
ついでに言うとageteonもう要らない
955: 2015/03/14(土)10:28 ID:oOH9sDLM(5/5) AAS
>>953
あーすまんかった、冷静さが足らんかった
放置してたらログごと回収不能になるから無視してくれ
956: 2015/03/14(土)10:36 ID:ILmJe1bq(1) AAS
叩かれること承知で言うけどスレ立てしてるとこに割って入るなやボケェ
クソ萎えるからまじでやめろ
957: 2015/03/14(土)10:58 ID:IIiycice(1/2) AAS
ホーミングってあれかな?板野サーカスできるタイプの追いかけ方かな?
それともちょっと軌道修正するだけのタイプ?
958(1): 2015/03/14(土)13:51 ID:u1ggdX6x(2/2) AAS
画像リンク[gif]:download4.getuploader.com
恐らく作者さんで丸い弾でホーミングといったらコイツだと思う
959: 2015/03/14(土)13:54 ID:TRs84ysD(1) AAS
>>946
もともとはブロック単位だったのを、俺らがボディ単位の方がいいのではってことで今に至ってるってことは知っておいてほしい
960(1): 2015/03/14(土)15:00 ID:xoOKiUEK(3/4) AAS
じゃあ次のタンクバトルは部位破壊ありでやろう
961: World of Tanks inマシンクラフト運営 2015/03/14(土)16:19 ID:eegUjSEl(1/2) AAS
>>958
個人的にはサンダーフォースのハンターだと思ってた
>>960
面白そうだけど砲塔一体型の駆逐戦車や自走砲が強くなりすぎそう
とりあえず明日部位破壊ありのテストをやってみる(今日は予定があって鯖立てられない)
962: 作者 ◆0Enk7qAhmY 2015/03/14(土)20:14 ID:+kIu8XFZ(1/3) AAS
ver.0.108をアップ
Historyにない修正点:
反射する水面により衝突マーカー(PRACTICE)の描画が妨害される問題を修正
グループ(ステージを300m^2程度に分割して統合したもの)に箱が2731個以上含まれる場合の不具合を修正
MortarはAttackを2つ占有する(MaxAttacks=16の場合、同時発射は8まで)
専用サーバーはデフォルトで全チャンネルを送受信する(デフォルト以外に設定すれば単一チャンネル)
壁紙はpngかjpgで任意サイズ
新しい水面は内部でエラーを吐くことがあるが動作に支障は無さそう
ステージが欠落する原因は2つあって、今回修正したのは頂点数オーバーに関するもの
自動で分割するようにしたから上限は無くなったけど、重いから控えめに
省4
963: 2015/03/14(土)20:28 ID:z+2Qgz0n(2/4) AAS
着弾時の効果音が無いのがちょっと残念
チャージ音も耳に障るし
964: 2015/03/14(土)20:32 ID:z+2Qgz0n(3/4) AAS
あ、効果音あったわ
誤報告すまん
965(1): 2015/03/14(土)21:12 ID:ExBP3Mld(1) AAS
オフィシャル鯖もEN回復率最大で立って欲しいな…
966(2): 作者 ◆0Enk7qAhmY 2015/03/14(土)21:25 ID:+kIu8XFZ(2/3) AAS
新しい武器はPlasmaを射出するMortarってことにしたけど、いまいちな呼称だと思う
MissileとLauncherも何か違うし
「気付いてれば逃げ切れる」ものにしたいから速度も追尾能力も控えめで、最大速度は500km/h弱
速度に応じて追尾能力が上がり、攻撃力は球体の半径に比例する
「低速大型飛行マシンに対して強い武器」という方向性は変えないと思うけど
・水に当たったら消滅
・シールドとしての効果を持たせる(少し処理が重いかも)
・パラメータで速度を指定する(速度を上げると追尾性能低下とか)
のような修正を加える可能性は高い
次のバージョンでは他の武器とあわせて調整しようと思ってるので、
省5
967: 2015/03/14(土)21:30 ID:z+2Qgz0n(4/4) AAS
重ね重ねすまない
現状だと弾速が遅すぎて対空にはなりえないと思う
968: 2015/03/14(土)21:42 ID:A3aTsr/e(1) AAS
いつのまにか撃ち放し式の誘導弾が来てて吹いた
このままだと強すぎるし乱戦になると特定の相手を狙えないから、初期の対戦車ミサイルみたいに自分で誘導する感じにしてもいいんじゃないかな?
たとえば自分が見ている画面の中央に向かって飛んでいくとか
969: 2015/03/14(土)22:07 ID:IIiycice(2/2) AAS
>>966
SEEKERってのはどうだろうか
カスタムロボのゆっくり追尾するパーツがそんな名前だった
970(1): World of Tanks inマシンクラフト運営 2015/03/14(土)22:12 ID:eegUjSEl(2/2) AAS
>>966
ホーミングする球体のエネルギー武器ってあんまり無いよね
サンダーフォース ハンター
PHALANX ホーミング(そのまんま)
東方プロジェクト 夢想封印
これくらいかな
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