[過去ログ] マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 2015/02/14(土)10:20 ID:sOG1gIGJ(1/2) AAS
>>73
亀で申し訳ないけどポーズ取らせた時に倒れたりなんだりして復帰するとすぐに固定出来なくなるから結構邪魔
人型機とか作ってる大方の人間は困ったりする・・・と思う
84: 2015/02/14(土)10:49 ID:LcOyDgEJ(1) AAS
みんな人数多い時機体固定で多重ログインは勘弁してな
最近部屋フル入ってるのたまにみるけど多重はやめて
85: 2015/02/14(土)11:27 ID:XGcArG5j(1/5) AAS
無重力ステージって可能なのかな
出来ればそんなフィールドも欲しいかも
86: 2015/02/14(土)11:46 ID:9pBssqM6(1) AAS
機体復帰とF9固定を組み合わせることはあんまりないかなぁ、組み合わせるのは変なポーズ(1点倒立とか)する時くらい?
修正力がかなり強くてAGDも止まるから、立ち直らせるにはそれ用に動作を作ったほうがやりやすいし
機体復帰キーそのものはテムジンで空前ダッシュから宙返りしたり、ジャンプキャンセルの降下を早めたりできるから復帰としてよりは「最初から設定されている、回転や落下動作をするキー」として重宝してるかもw
87
(1): 82 2015/02/14(土)11:53 ID:cZLpnEUK(2/2) AAS
やっぱり空気抵抗が違うのか?(重量はお互い43.00)
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
88
(1): 2015/02/14(土)13:51 ID:OCDAPm4H(1) AAS
空気抵抗ではなく機体が伸縮するかどうかだと思うよ
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com

試しに伸縮しないように作ったら速度は同じだった(重量50)
89: 作者 ◆0Enk7qAhmY 2015/02/14(土)14:04 ID:j+cMzNxr(2/5) AAS
>>56
>>78
発生頻度が高いようなので暫定の対処をした
「HardJointなのに脱臼状態」と判定したらF8と同じ処理(その場にリスポーン&ジョイント再生成)を行う
今日アップ予定の103で反映される

>>79
ごめんジョイントとソリを見間違えた
物理エンジンの仕様でジョイントのズレを解消する際にボディを動かす力が発生する
かかる負荷が小さくても微妙なズレ&力が生じるのは防げず、数が多ければ影響も大きい
ジョイントを強化したせいで発生する力が増大したというのもある
省15
90: 2015/02/14(土)18:19 ID:6Ryp9KnA(2/2) AAS
ボディ数を20以下に抑えて時速320km出せた(Hill走行)
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
91: 2015/02/14(土)18:56 ID:+w6LW8ty(1) AAS
アイランドの水上をパドルで動くのは無理?
92: 2015/02/14(土)19:13 ID:cqDWMotK(1/2) AAS
確かにIslandの水だとパドルが作用しないね
あと水中の弾道もSeaとは違う
93
(1): 作者 ◆0Enk7qAhmY 2015/02/14(土)19:35 ID:j+cMzNxr(3/5) AAS
ver.0.103をアップ

Historyにない変更点:
BUILDでインポートしたマシンがTESTで敵として出現するバグを修正
削除用ガイドで箱を消せないバグを修正
箱の無い(=テクスチャのみの)ステージに対応
スラスターを進行方向に対して斜めに設置すると推力が上昇する(高速でも低下しにくくなる)バグを修正
一部のマシンでジョイント1つが常時脱臼状態になる不具合に対処(暫定)
Islandの水中処理を修正(パドル,弾)

ステージデータの絶対/相対を区別しない仕様に変更した
全て原点(0,0,0)を基準に作成&保存し、読み込む際にファイル名が"r_*"か"R_*"の場合のみ
省10
94
(1): 2015/02/14(土)19:45 ID:XGcArG5j(2/5) AAS
バグ?報告
CONSTRUCTでクリアを押したとき、箱は消えるけどレースのゲート?が消えない
95: ラリー運営 2015/02/14(土)19:50 ID:HGDS5lXm(1) AAS
>>93
お疲れ様です!
96
(1): 2015/02/14(土)19:52 ID:XGcArG5j(3/5) AAS
もう一つ
戦車系の、タイヤを複数配置した機体で左右のタイヤを互い違いに回転させて旋回すると
0.102までは特に異常もなく旋回していたけど、0.103だと前後にガタガタ揺れる
サンプルのCrawlerで再現できるハズ
97
(1): 2015/02/14(土)19:56 ID:XGcArG5j(4/5) AAS
連レスすまん
さらにもう一つ有りましたPRACTICEの敵機がリスポーンした際
何かもの凄い高さから落ちてくる
98
(1): 2015/02/14(土)20:14 ID:RBRMPPh1(1/3) AAS
バグ報告
パージ後、ジョイントパーツのみ残ります
画像リンク[png]:img.kie.nu
99
(2): 作者 ◆0Enk7qAhmY 2015/02/14(土)20:24 ID:j+cMzNxr(4/5) AAS
既知の問題点
Meetingで配置キーを使って相対ロードしたステージをUndoで消せない
※LOADボタンで相対ロードすれば消せる

>>94
一応仕様(暫定)
箱だけを消す手段が必要だと思った
全部消したかったら一度出ればいいし
箱だけを残したい場合はHIDEして黒ガイドで消す

>>96
Crawlerの挙動には違いが感じられない
省9
100: 2015/02/14(土)20:25 ID:e+ZEFt1E(1) AAS
最近地形の起伏に引っかからなくなったと思ったら引っかかるようになった
islandWをロードし直すと引っかからなくなる
101: 2015/02/14(土)20:25 ID:kfJBo87O(2/3) AAS
UserDataのデータ量が63MBあるんだけどみんなはどれぐらいあるんだろうか
バージョン増えるにつれてコピーにかかる時間が少しずつ増えて何となく怖い
102
(1): 2015/02/14(土)20:31 ID:cqDWMotK(2/2) AAS
103で
プラクティスでワールドや視点を変更してメニューを閉じると左クリックが無効化されたままになる事がある?
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