[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (1002レス)
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200: 2024/08/17(土)12:42 ID:+zcKBiSb(2/2) AAS
PC-FX (ADPCM2ch)
CD-i (ADPCM2ch)
プレイディア (DAC4ch(ステレオ2ch))
このへんは皆ストリーミング用音源。
201: 2024/08/17(土)14:48 ID:z4bRgXkg(1) AAS
>>197
CPU モジュール単体の性能指標としての IPS 値
外部リンク[pdf]:www.sanosemi.com
という記事が見つかった
命令セットの再その他勘案すべきことがあるのでこの数字の差が直接性能差というわけではないが多少は目安になるかな
202: 2024/08/18(日)11:14 ID:/Fj0h8yB(1) AAS
N64も公称値は毎秒10万ポリゴンだから
もしかしたらHuC6273は
同じくらいの性能だったのではないだろうか
203(1): 2024/08/18(日)11:50 ID:XYgXvP4C(1) AAS
HuC6273の実力を知りたければ
FXGAのんーにゅーとか鮫亀、その他デモソフトの動画見てみたらいいのでは
脱力すること必至
204(2): 2024/08/18(日)13:01 ID:SRz9Xten(1/3) AAS
まぁカタログスペックより出された物が全てだよな
ただ、当時3Dの実績があるゲーム会社に開発してもらった場合はどうだったんだろうなーとは思う
205: 2024/08/18(日)15:02 ID:1dA32zjs(1/2) AAS
>>203
んーにゅは見た目はアブストラクトとは言え(その見た目が駄目と言いたいのでしょうが)、そう悪いものではなかったのではないかな
何にせよ、GAのスペックより、作者のセンスと掛けられる労力の方の影響の方が見た目に対する影響が大きかったと思いますよ
(個人的にはたいにゃん氏よりKUNI氏が作ったものを見たかった気もします)
あと、サンプルソフトは専門学校の素人作ではありませんでした? 高クオリティを期待されても困る的な
206: 2024/08/18(日)15:05 ID:1dA32zjs(2/2) AAS
>>204
たいにゃん氏はシステムソフトでパソコン向け3Dゲームの実績はありますが、>>204さんの期待する感じではないと思いますし、加えて んーにゅは個人のお仕事のようなので使える浪江峪の上限も高くないので……
FXGAはコンセプトから個人開発者向けだったのでソフトハウスに依頼して作ってもらうというのはNECHEは考えてなかったのかもしれませんが、エグザクトあたりに依頼して気合の入ったデモの一つくらいは作ってもらってもよかったかもしれませんね
……いや、エグザクトはSCEに吸収されてたはずなので無理か
どのソフトハウスに依頼したら良かったと思います?
207(1): 2024/08/18(日)16:12 ID:SRz9Xten(2/3) AAS
システムソフト以外だとアルシスソフトウェアとか、スタークルーザー2とか試しに移植してもらえてたらな…
208(1): 2024/08/18(日)16:23 ID:giMD1Av9(1) AAS
ホントに何を思うてこんなもん出したんだろうな
NEC本体はもちろんゲーム機なんてさっさとやめたいけど
ハドソンとかがごり押ししてきたとか
209: 2024/08/18(日)17:20 ID:duae00pI(1/3) AAS
>>208
>>92を読む限りハドソンよりもNEC-HeよりもNECがゴリ押ししたような印象を受ける
210: 2024/08/18(日)18:52 ID:nMUQ+/Cq(1) AAS
>>207
当時はアルシスもエグザクト同様SCEに事実上吸収されていたから無理
当時最先端の3Dマシンでプログラムしてみないか?等と超一流企業のソニーから直々に声がかかったら、
断る理由なんてなかったのだろう
>>92のNECの思惑とは裏腹に、ソニーによってPC98陣営はたやすく切り崩されていた
211: 2024/08/18(日)19:32 ID:SRz9Xten(3/3) AAS
NEC本社含むNECグループの完全敗北じゃないか
製品の質だけでなく政治力でも圧倒されてたとか!
212(1): 2024/08/18(日)20:19 ID:9zG5Ukm2(1) AAS
>>204
3Dに関してはジオメトリ演算の影響が大きすぎて
どこが作っても、んーにゅにカビが生えたものしかできないよ
HuC6273の性能は2Dでないと語れないと思う
213: 2024/08/18(日)22:13 ID:duae00pI(2/3) AAS
PC98陣営をPC-FXに取り込むってのがよくわからない。Windows95で日本語障壁がなくなってPC98の利点すくなくなるから焦っていたみたいだけどPC-FXにどうつながるのかな?PC98のゲームが移植しやすいわけでもないし
214: 2024/08/18(日)22:31 ID:Rq0xkS8U(1) AAS
本社の狙っていたソフト資産の継承
ソフトウェア開発会社との繋がりをPC98終了後もNECグループとして維持したかったようだけど、他社からもっと魅力的な条件を提示されたら、そりゃ義理があっても離れるわな
資本主義社会だから仕方ないね
215: 2024/08/18(日)23:24 ID:duae00pI(3/3) AAS
NECがPC98をWindows対応していたからソフトハウスをPC98で縛るのはムリがない?
216: 2024/08/19(月)03:49 ID:qMA6FxzF(1) AAS
HuC6273にはジオメトリ演算用に行列演算コプロセッサ)がありますが、実行速度についての記載が見つかりませんね
英語サイトでもHuC6273のマトリックス演算速度について調べた情報は探せませんでした
10万トライアングルポリゴン毎秒の測定条件についても記載見当たらず(3頂点の演算込みなのか、座標は算出済みで Triangle strip コマンドのミノ計測なのか)
>>212
何か実測データーでもお持ちなのでしょうか? よろしければご提示いただけると嬉しいです
217(1): 2024/08/19(月)06:59 ID:hU3ifUNg(1) AAS
実際につくられたもので察しろ
デモ版だろうと大体わかるだろ
218: 2024/08/19(月)12:12 ID:vY/Bkr1l(1) AAS
GMAKERスターターキットのマニュアル
どこかに落ちてないかな
219: 2024/08/19(月)15:49 ID:OpNMd8ue(1) AAS
>んーにゅにカビが生えたものしかできないよ
んーにゅの方がちょっとは優れてる・・?
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