[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (1002レス)
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163: 2024/08/03(土)01:00 ID:90n8o7/U(1/3) AAS
分かってることのまとめ
誤りその他あれば訂正よろしくお願いします
◆PC-FXの解像度は?
256x240の横長ピクセル
(ただし、7UP面については320x240表示可能(MAX340×240らしい)、この場合KINGの横3ドットにつき7UPは4ドットで表示される)
◆PC-FXの背景は?
KINGの背景を16色4枚で使用した場合、7UPと合わせて8x8単位あたり16色×16パレットブロックの背景を合計6枚表示可能
それとは別にRainbowによる動画表示が1面重ね合わせ可能(表示位置は移動可能なのでアニメーションする巨大キャラクターとしても使用可能)
◆PC-FXの色は?
パレット機能によりYUV844の64K色中512色選択によるインデックスカラー、またはYUV888の16M色、YUV844の64K色のダイレクト指定
省4
164: 2024/08/03(土)01:00 ID:90n8o7/U(2/3) AAS
◆PC-FXの半透明機能は?
7UP、KING、Rainbow 間で透過処理可能可能で透過率の選択は8段階、7UP、KING、Rainbow の重ね合わせ順は任意
7UPの描画面同士、KINGの描画面同士での透過処理はできない、7UPスプライトはパレットブロック単位で透過・非透過を選択可能
7UPが横320ピクセルの場合は透過処理が出来なくなる(恐らく後述の3Dチップが横320の場合も同様)
◆PC-FXの拡大回転縮小機能は?
最大1024×1024までの回転拡大縮小背景を一枚持つ
スプライトの拡縮はないので、キャラクターも一緒にズームイン・アウトする格闘ゲームには適さない
(ミラークルムやゼロイガーなどで使用例在り)
◆PC-FXGAの拡張は?
HuC6273(Aurora) で3D表示、秒間10万ポリゴン、ピクセルフィルレート10Mピクセル、テクスチャメモリ256×256ピクセル×32枚(だと思う)
省6
165(1): 2024/08/03(土)01:04 ID:90n8o7/U(3/3) AAS
こうしてみると、AC移植物は出なかったけどコンシューマ移植のないR-TYPE LEOとかいい感じで移植できそう
(あれは確か背景6面だか8面だかあるBGお化け基板だったような)
3Dチップが搭載されていれば、NAMCO SYSTEM2ものもいい感じで動かせたかもしれませんね(解像度の低さはありますが)
166: 2024/08/03(土)09:29 ID:UI7vQZN3(1) AAS
妄想に水を差して申し訳ないが
FXで横シューっぽいものを作ろうとしても
ユナFXの隕石を避けるミニゲームレベルのものにしかならないんだ
167: 2024/08/03(土)21:43 ID:4tK1Goeu(1) AAS
ユナFXのミニゲームを貴方がつまらないと思うことと、92年のR-TYPE LEOが移植できるかという話に関連はないですよね?
論拠もなくユナのミニゲームがつまらないからシューティングゲームが作れないと思うのはそれこそ妄想では?
まぁ結局のところは何が出来るのかというのは homebrew でもして目に見えるものを出していくのが一番なのでしょうけど……
168(1): 2024/08/03(土)22:41 ID:uYDo7OIG(1) AAS
>>165
R-TYPE LEOってBG面8面もあるのか?
ぱっと見、3面だけど
169: 2024/08/04(日)01:05 ID:A4eUqGGd(1) AAS
あくまでも基板の性能の話だから8面は
170(1): 2024/08/04(日)09:47 ID:fqHSluBt(1) AAS
3dのゲーム、て中々ないだよね特に初期では。
スペースハリアーだって正面の面の中を上下左右に動けるだけで
そっから前(奥)や後ろ(手前)に移動するってナカタような
スターフォックスで1時的に前方ブースト、みたいのはあったか
前や手前、とかてなったら十字キーじゃ表現しきれないし
171: 2024/08/04(日)10:50 ID:gyNnHlIO(1) AAS
>>168
ごめん、きちんと確認しなおしたらハード的に持ってるBG面は3面でした
指摘ありがとうございます
172: 2024/08/04(日)19:19 ID:Y0mlhU82(1) AAS
R-TYPEのM72基板はBG2面だった
1面ボスの手前で背景がフェードアウトするのは
ボスキャラをBG面に描いているため
173: 2024/08/04(日)22:37 ID:9CRvI9v4(1) AAS
セガSNKエポック社のようなおもちゃ屋は当然として
NECやパナソニックまでもが撤退に追い込まれたのは面白い
174: 2024/08/05(月)04:48 ID:J4/OW0mA(1) AAS
>>170
9801で出たアランティアの最終面(2468ZX)
アーケードのサンダーブレード見下ろし面が6方向に自由移動できる
他に奥行方向に自由移動できる場合は前後左右のみ、または+ジャンプ、或いは時期が画面中央付近に固定かコックピット視点でラジコン操作等になるので恐らく条件には合わないと思われる
175: 2024/08/05(月)06:54 ID:Bw5V6M8R(1) AAS
NECは半導体開発できるけど、ハドソンのチップ使っていたからおもちゃ屋と変わらないと思う。半導体作れるNECとNEC-Heの中がわるいという事情もあるだろうけどさ
176: 2024/08/05(月)07:13 ID:/gqw4I0A(1/2) AAS
ほへぇあるっちゃあるんすねぇドモドモ
177: 2024/08/05(月)07:18 ID:/gqw4I0A(2/2) AAS
奥手前があれば側面や背面から迫る敵や弾とかもあるんかもねぇ
バイオ2の固定カメラで背後(手前)からゾンビこられたら見えなくなるけど
178(1): 2024/08/05(月)21:19 ID:ogmpXx1/(1) AAS
NECは半導体の生産はできるけどゲーム機用画像処理のノウハウはてんで持ち合わせていなかったでしょう
179(1): 2024/08/05(月)21:49 ID:7RN2Vnc0(1) AAS
88VAがアレだったしな
180: 2024/08/13(火)20:43 ID:Xuzcg5hk(1) AAS
秋葉原のソフマップでソフト8本付で9800円で投げ売りしてたっけ
あれを買って新品のまま押し入れにしまってたら数十倍だったのか
…そんな根気はないけれど
登場初期から「これは駄目な奴」と思われてた…
PCエンジンに熱狂した層からも…
181: 2024/08/14(水)03:14 ID:DOA5SuP+(1) AAS
個人的にはアンジェ1・2と鎮魂歌で十分元は取れたかな
182: 2024/08/14(水)10:57 ID:wY4MqaOq(1) AAS
>>178
本気になれば作れたとは思う
PC用のGDCとか業務用の映像編集装置とか
家庭用TVの情報表示用LSIとか作ってたので映像処理技術ならあるだろうし、
ゲーム機でもカセットビジョンまでならやってたはず
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