ワールドアドバンスド大戦略 その10 [無断転載禁止]©2ch.net (543レス)
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371: 2020/01/06(月)16:05 ID:+kPfRSpY(1) AAS
スタンダードのハルハガワやってたら
外蒙古軍が司令部の周りを野砲と動員兵で埋めて新たに生産できないロック状態になった
動員兵は生産できちゃダメだね
372: 2020/02/09(日)07:02 ID:9kJHC6zl(1) AAS
それはわざとだよ、あえて移動不可のユニットを混ぜて詰まらせるこどで
その陣営が弱小なのを演出したい。
ファレーズの国民擲弾兵とかもそう。
373: 2020/02/15(土)20:00 ID:kNjFIU1/(1) AAS
>>365
南ひとあきについて詳しく
374: 2020/03/05(木)23:51 ID:gHb2uVyk(1) AAS
最近スタンダードのインパールばっかし繰り返し遊んでるわ
自分で言うけどちょっとヤバイ奴
コヒマ守備隊から落とす勝ち方ができない
375: [age] 2020/03/22(日)15:08 ID:N/SdOrUI(1) AAS
せっかく自分達を救援に来た自衛隊に対して
恩を仇で返すバチ当たりな真似を平気でする売国奴の非国民ジジイ共wwwwwwwww
もはやこの老害共は神の国であるこの日本で生きる価値なしだなwwwwwwwww
そして日本政府は戒厳令を発令し、公安を使ってこのジジイ共を不敬罪でしょっぴいて
残りの人生を刑務所で過ごさせるべきであるッッ!!
画像リンク[jpg]:img03.ti-da.net
376: 2020/05/29(金)16:21 ID:63lPSGnh(1) AAS
同じサターンで出てた「〜ストロングスタイル」ってのは何が駄目だったの?
377: 2020/05/31(日)09:26 ID:e8Rrod5l(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
378: 2020/06/26(金)21:13 ID:NX/sAmHm(1) AAS
この手の戦争シミュレーションは捨てれた
ターン制のバトルもファイアーエンブレムくらいか?

大戦略はゲームへ性の進化が怠慢だった
その点戦闘国家は
自ターンでなくても間接ユニットの索敵内に入ると
迎撃出来る陣地の作りカイがあった
大戦略はどんな陣地も捨て対地航空機に
突撃させれば何とかなった

提督の決断4ベースなリアルタイムな大戦略にしてほしい
379: 2020/07/13(月)21:22 ID:829Qt7kU(1) AAS
作戦ファイルのマルチプレイのクルスクをパンター&航空機禁止縛りで遊んだら激ムズで面白かった
嘘です本当は航空機は空港に置くだけ縛りでした
380: 2020/07/29(水)02:38 ID:Q72fkU7A(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.Imgur.com
381: 2020/08/08(土)20:43 ID:ppG/q6Om(1) AAS
そろそろまた動画作ろうかな
382: 2020/08/09(日)00:18 ID:1LUfrHrO(1) AAS
インパール天候ONの条件で
苦節25年かかって攻略できた
383: 2020/09/06(日)19:10 ID:gnUj0ur2(1) AAS
この前NHKのたけしの番組で
「台湾沖で大勝利という陸軍のプロパガンダを真に受けた海軍がレイテで大敗」ってやってて
そんなの攻略本に載ってたっけ?と例の隼推し攻略本めくったらちゃんと書いてあった
陸軍と海軍ってワードが使われてないだけだった
384: 2020/11/20(金)11:26 ID:D4ty5YRO(1) AAS
Wikiに沖縄決戦がないんだね
菊一号引き分けの後のやつ
米軍の航空機多いんだが、まったく晴れないんで草生える
385: 2020/11/24(火)14:57 ID:Gw9e+Ygd(1) AAS
アメリカキャンペーン
珊瑚海海戦 大勝
海上兵力壊滅
撃沈 翔鶴、瑞鶴、重巡X3、軽巡x2、駆逐艦、輸送船、
    航空機多数
386
(2): 2020/11/30(月)23:00 ID:NMh58Wvw(1) AAS
wikiの改造コードのページにマップ上アイコンは登録外兵器にする方法がないとあったので、
改造コードではなく、エミュ+バイナリ改造でできないか試してみた。

結果、追加はできなかったが既存アイコンからの変更は登録外兵器のものにできる。
CDをイメージ化してPCで開くと「VIEWMAP」フォルダがあるから、
その下の各ファイルにマップ毎に
アイコンの画像データ(たぶん1アイコン256バイト)とどの兵器を何番目のアイコンにするのかのデータがある。
この二か所を登録外兵器のものに書き換えて、
さらに「UNITPACK」フォルダの下のマップ毎の登録兵器データを書き換えれば、
登録外兵器のアイコンにできる。

試しに日本軍の最初のノモンハンマップで震電改のアイコン出現させてみたらうまくできた。
387
(2): 2020/12/05(土)23:59 ID:QeFWJG/m(1) AAS
改造コードのページの筆者です。検証等ありがとうございます。
なんとなくそんな気がしていましたが、やはりマップデータにグラフィックが埋め込まれた仕様だったんですね。

自分もバイナリエディタで色々解析してみたのですが、
まずUNITPACKフォルダの中身が1ファイルあたりぴったし28160バイトだったのは驚き。
これは1兵器登録88バイト×64個×5陣営分と一致。
データの並びもメモリアドレス8000h〜と一致なので、
つまりアドレス8000h〜にはUNITPACKがそのまま読み込まれている模様。
388: 387 2020/12/06(日)00:02 ID:OlV3Cx3p(1) AAS
仰る通りVIEWMAPファイルに航空機・戦車・歩兵などの姿のバイナリの塊を確認。
アイコンは縦16×横32=512ドット、つまり1バイトで2ドット管理→16色ビットマップに相当。
ビットマップファイルを作成し当該バイナリを上書き→画像表示するテストも成功。
なお歩兵は歩行アニメのため3アイコン枠消費している模様。

マップ毎にアイコンの総数は異なっていて、改造するならこの枠数内に限られそうですね。
例えばMAP01.BINなら全部で55アイコン。1陣営の登録可能兵器数(64)より少ない・・・
389: 2020/12/06(日)12:45 ID:SuNgrwev(1) AAS
>>386-387
追加検証ありがとうございます。
wikiのページはデータ豊富で、特に兵器毎の武器指定値は大変活用させてもらってます。

兵器登録コードのページに自分が分かる点いくつか追記しました。

プログラムコードについて見つけたもの(占領可能兵種と補給可能兵種)追加しようと思ったけど、
メモリ上にずっとそのプログラムがないようなのでコード化は断念しました…
この辺変えたいならバイナリ改造の方が手軽ですね。
390: 2020/12/10(木)00:34 ID:HzVcorJz(1) AAS
バイナリ変更情報
CDROM開いた時に直下にある、SHINARIO.BINの
アドレス236Eを
00→32
に変更するとキャンペーン日本本土決戦を50T以内クリアで日本国体維持エンドに。
過去スレ見たら同じことしている方がいるようですがやり方載ってなかったので。
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