ワールドアドバンスド大戦略 その10 [無断転載禁止]©2ch.net (543レス)
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297: [sage] 2018/08/10(金) 22:50:03.04 ID:YT+8u1Ph 作戦ファイル用のコードについて これまで扱ってきたコードの範疇であれば、実は簡単な話です。 鋼鉄と比べてアドレスが一定量ずれているだけです。 具体的には鋼鉄のアドレスから-1EC0h差し引いたアドレスが、 作戦ファイルのコードアドレスになります。 (例) 第1軍陸第1部隊経験値 350D8(鋼鉄36F98) 第5軍海第1部隊経験値 386D8(鋼鉄3A598) 第1軍資金 36DF0〜3(鋼鉄3BCB0〜3) 第2軍操作切替 39E7D(鋼鉄3BD3D) 全ての検証は無理ですが、少なくとも第1陣営の部隊コードや、 オプション項目のCPU操作切替などが正常に機能していたので、 おそらくセーブデータに書き込まれる情報については、 これで一律対応できるものと思われます。 またセーブデータに至っては鋼鉄と作りが全く一緒と思われ、 部隊コードがアドレス14hで始まり、ファイル末尾がアドレス4DEBで完結しています。 ただし、あくまでセーブデータに書き込まれる範囲内です。 その範疇を超えたコードについては、上記の法則は必ずしも当てはまらなくなります。 例えば兵器定義コードについては、あくまで鋼鉄と同じアドレス8000〜から始まっています。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1474650084/297
作戦ファイル用のコードについて これまで扱ってきたコードの範であれば実は簡単な話です 鋼鉄と比べてアドレスが一定量ずれているだけです 具体的には鋼鉄のアドレスから差し引いたアドレスが 作戦ファイルのコードアドレスになります 例 第軍陸第部隊経験値 鋼鉄 第軍海第部隊経験値 鋼鉄 第軍資金 鋼鉄 第軍操作切替 鋼鉄 全ての検証は無理ですが少なくとも第陣営の部隊コードや オプション項目の操作切替などが正常に機能していたので おそらくセーブデータに書き込まれる情報については これで一律対応できるものと思われます またセーブデータに至っては鋼鉄と作りが全く一緒と思われ 部隊コードがアドレスで始まりファイル末尾がアドレスで完結しています ただしあくまでセーブデータに書き込まれる範囲内です その範を超えたコードについては上記の法則は必ずしも当てはまらなくなります 例えば兵器定義コードについてはあくまで鋼鉄と同じアドレスから始まっています
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