[過去ログ] セガサターン総合スレッド Part112 (1001レス)
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996
(1): 2013/09/24(火)22:16 ID:XSSFUACZ(1) AAS
ステラアサルトSSって、すげー面白い3Dシューティングだったのに売れなかったよね(´・ω・`)
当時、これは掘り出しモンやと思って夢中になってやってた
997: 2013/09/24(火)22:54 ID:hoRD2amn(2/2) AAS
>>996
AIの会話が面白かった思い出があるな。
楽しんだんで売ったらプレミアついててびっくりしたわ。
998: 2013/09/24(火)23:02 ID:WT8qsRiC(1) AAS
例の日米セガで32XとSSでもめた件や米セガに日本スタッフが行って
作ってたソニックXtremeの仲間割れとか全部日米での戦略の違いだな。
日本は国内をみて、米は海外を対象にして。ソニックを出さないで
新しく何か模索していた理由が適当にこちら側で補完できてしまう。
結局セガは日米どっちに主導権があるのか。どちらのお国柄のゲームが
ビジネスとして成功するのか。そんな感じだったな…。
身びいきながら日本のゲームの方がウケると思ってるけど。
洋ゲー好きには悪いがタイトルにもよるけど、まぁ苦手なほうかな。
999: 2013/09/24(火)23:22 ID:NU2IK3hA(4/4) AAS
とりあえず日本側としては作ったもんは出しちゃえば良かったんじゃないかな。
米も反対しててもどうせ出せば自国でも売ったんだろうし。
1000: 2013/09/24(火)23:33 ID:Dusdoui3(1) AAS
1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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