[過去ログ] Cities: Skylines シリーズ総合スレ148タイル目 (1002レス)
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222: 警備員[Lv.11][芽] (中止W 81f8-BMo5) 2024/10/31(木)00:17:20.04 ID:BX6e5ncK0HLWN(1) AAS
いや、バニラでも混雑してると1時間くらい発車しないのは相変わらずだぞ
499: 警備員[Lv.12][新芽] (アウアウウー Saa9-oQsc) 2024/11/12(火)21:33:57.04 ID:wWNgpL13a(1) AAS
ホームレスいると需要にマイナス補正ってどういう理屈でそんな仕様にしてんだ
545(1): 警備員[Lv.8][新芽] (ワンミングク MMa3-eXcE) 2024/11/15(金)10:29:43.04 ID:lkxETyMPM(1) AAS
なるほどねぇ
専用レーンはど真ん中にあるから横断歩道がアレだし
実際にやらかしたけど兼用レーンは止まってる間は渋滞要素
兼用に一手間入れて乗り降り用レーン作ってやってみるよ
631(1): 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ ef22-hB9O) 2024/11/18(月)11:39:56.04 ID:PNVz7CIs0(1/2) AAS
信者は2擁護するために1叩くんだからどうしようもないわ
651: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 2336-RaNx) 2024/11/18(月)23:32:22.04 ID:LzdSasu80(1) AAS
リスク管理って大事だなぁとしみじみ思ったわ
729: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW b201-NWpw) 2024/11/22(金)12:15:47.04 ID:K7h0D0gw0(1) AAS
需要の増減がまともに動かないのはとりあえずゲームとして出来上がってると言えんのか?街づくりゲームとしての根幹だろ
ジオラマはゲームじゃなくてもできるからその方面の擁護は認めん
769: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 57b1-xZnB) 2024/11/23(土)21:47:29.04 ID:65RrpF3t0(3/4) AAS
2*2の隙間残して四角形に道路敷いて角にラウンドアバウト噛ませて縦横2連ラウンドアバウトにするとあんまり混まなくなる
803: 警備員[Lv.6][新芽] (オイコラミネオ MM9b-/8Fj) 2024/11/26(火)05:03:55.04 ID:vq9xiXEhM(2/2) AAS
CS版はGPUの問題では無い、問題はCPUパワー不足
910: 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 7f18-/8Fj) 2024/11/30(土)18:00:36.04 ID:XggGHPFL0(1) AAS
大砲なんてのデメリットのが大きいのはみんな知ってるでしょ
ハンターに都合のいい意見言う人が居ると見せかけたいための自演でしかない
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