[過去ログ] 【ビーバー】Timberborn 第12地区【都市開発】 (1002レス)
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183: 警備員[Lv.2][新][苗] 2024/04/18(木)21:24:02.02 ID:SzN41hcd0(1) AAS
声優さんそういうひと多い
この高速道路走行中に激しいめまいが起こったらやばいなって
372: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/05/30(木)20:00:08.02 ID:l0MiYCjP0(3/3) AAS
LVあがらんなあ
438: 警備員[Lv.2] 2024/06/28(金)14:36:45.02 ID:2Utc5ZMz0(1) AAS
汚水の量増えたのかな、久々にやったら堤防越えて汚水浸しになった
472(2): 警備員[Lv.13] 2024/07/04(木)12:59:15.02 ID:LAJ04caJ6(1) AAS
垂直シャフトあったら重力装置1個でとんでもない蓄電できるだろうからフォークテイルの時代になる
灰色ネズミ絶滅のお知らせ
538: 警備員[Lv.16] 2024/07/12(金)18:44:30.02 ID:LiEK/S3T0(2/2) AAS
仕事効率を上げても工場なんかの効率は上がらない?
576: 警備員[Lv.20] 2024/07/21(日)18:11:02.02 ID:zGX0lWZN0(2/2) AAS
水回りはもう完全に別仕様だな
滝は2.2cmsしか水を通さないとかも無くなったし
692: 警備員[Lv.26] 2024/08/20(火)18:20:56.02 ID:i1RWPGmh0(1) AAS
まるでエッセンシャルワーカーみたいだぁ(直喩)
854(1): 警備員[Lv.28] 2024/10/28(月)21:21:48.02 ID:duv6ibf70(1) AAS
運搬員は明らかにゲームを重くするってのと
地区が広いと運搬員の数が多く必要になるので
ゲームを軽くしたままなるべくでかくて生産性の高い街を作りたいなら地区を分けた方がいいんだ
864: 警備員[Lv.20] 2024/10/30(水)00:26:26.02 ID:9xkgDhNm0(1) AAS
中継地点は区毎の設定の他に、中継地点毎にも設定できればなって思うときわりとある
ゲーム後半とか食糧や水など最低限維持したい物品とは別に丸太などの建材輸送に特化したのを作りたい
936: 警備員[Lv.35] 2024/11/25(月)03:54:22.02 ID:HrLNSgTB0(1) AAS
赤色ビーバー派閥追加するMod何かと思ったら作者factorioで数十万DLされてるMod作ってる人じゃん
すげえ
960: 警備員[Lv.39] 2024/12/20(金)00:31:21.02 ID:Ci9FDFAz0(1/2) AAS
土を設置できるようになるのが進捗的にはもうエンドゲームだからなぁ
クリア後だから好きにすれば?みたいな感じなんじゃない?
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