[過去ログ]
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart121 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart121 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
838: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-4thN) [sage] 2021/08/27(金) 18:02:15.04 ID:BwHSQGS60 >>806 <per-triangle-shape name="Shape名"> "triangle-shape" ってのは「3つの頂点に囲まれた空間に対してコリジョン判定を行います」って意味 要は面ポリゴンでコリジョン判定を行う。ハイポリゴンだと無茶苦茶やることが多くなるのでCPUが死ぬ <per-vertex-shape name="Shape名"> "vertex" ってのは頂点って意味。上記の面ポリゴンではなく点ポリゴン(頂点)単位の判定になる 頂点のみで判定するため負荷が少ない。反面、手間を掛けないとコリジョンが甘く(点ポリゴンが無いところはスルーしちゃう)、貫通する箇所が出てくる triangle -> 卓球のラケット vertex -> バドミントンのラケット ...と考えるとわかりやすいかもしれない triangle 対 vertex の組み合わせにすると比較的負荷が少なく、そこそこ良い感じの見た目になる 長くなるので続く... http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/838
839: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-4thN) [sage] 2021/08/27(金) 18:03:23.15 ID:BwHSQGS60 >>838 続いた priority 現在ではサポートしていないので使わなくて(消しちゃって)おk <weight-threshold bone="Bone名">整数</weight-threshold> "Bone名" のWeight MAPが、どの範囲までのWeightまでコリジョン判定を行うか 数値としては「0-1」の範囲になる 0が弱く、1だと強い。色で言うなら「0→青」「1→赤」 ただし整数として記入する場合は下記の意味になる ---------- 0 -> 1から0(つまり全てのWeight)の範囲に対してコリジョンを適応 1 -> 1の適応範囲(真っ赤部)に対してコリジョンを適応 ---------- つまり値が大きくなるとコリジョン範囲が小さくなる(貫通しやすくなる) 0.2-0.5程度でいいと思う 更に続く... http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/839
840: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-4thN) [sage] 2021/08/27(金) 18:04:19.93 ID:BwHSQGS60 >>839 続いた そして「多分コレだろ?」な奴をSMPで動くようにしてみたのが下記 [Dint] BDO_Valkyrie_ v1.21 (female CBBE) eng_SMP Patch https://drive.google.com/file/d/1lReOLUWnFom6uL86rWpJRmROXcgs51-h/view?usp=sharing 体型はCBBE SEでxmlは修正済み。手持ちのものと見比べてみて <bone name="ほにゃら"/> これはWeightが塗られているBoneのみ設定すればおk nifの中には有るものの、Weightが塗られてない物は記入する必要はない Dint兄貴のnifはXPMSEのBoneが丸ごと入っているが、邪魔であれば使ってない箇所なら消しちゃって構わない 長々と書いたけどこんな感じ。xmlは場数踏むとサクサク書けるようになるから色々殺ってみて あとSMPのログは "\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\hdtSMP64.log" だった。すまんね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/840
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.249s*