[過去ログ] Civilization4(Civ4) Vol.336 (949レス)
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589(1): 2019/09/16(月)14:39 ID:RibQDho5(1/7) AAS
天帝で初期拡張の練習していた時期のプレイを簡易にレポしてみる 天帝わからん言う人向け
レポと言っても400〜800年間隔で画像撮って感想と愚痴を述べるだけ
設定は天帝パンゲアランダムイベ有菓子小屋あり 指導者はヤコブ
創造志向は初期拡張で役に立ちすぎる、ヤコブは更に組織志向があるので初期拡張で頓死しづらい特徴がある
UBは中盤までタイル守るのに役立つ、UUもまあ強い
あまり作らないこともある
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
シド星に降り立ってまずやることは俯瞰 ユニットは動かさない
この例だと川ないな、森多いな、コインに困りそうだな、石あるから石直でピラ行こうかな米に淡水通ってないなとか
気に入らなかったら再生成しよう
省2
590: 2019/09/16(月)14:42 ID:RibQDho5(2/7) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
周辺立地はこんな感じ
斥候が2人いるが菓子小屋から1人出てきたらしい。後弓術の技術も得たらしいっすよ再現性が懸念される
研究はこの段階で弓術がいるかどうかの判断をしたい
北は広そうなので蛮族Rがありえそうとか考えるとよいかと
あと他の文明が割と近いので東と南の入植は速めにという意識を持ちたい
特に東のオアシス砂漠丘金山は今後の研究の方向性を左右しかねない重要立地だ
591: 2019/09/16(月)14:45 ID:RibQDho5(3/7) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ある程度歩哨を出してから開拓フェイズ
生産は戦士弓兵弓兵の順に行い弓を一体ずつ南北に向かわせる
菓子小屋なかったら戦士戦士(戦士)弓兵かな?
いずれにしろこのタイミングで出しに行かないと開拓負けする立地
人口伸ばす暇はない
弓兵はまず丘に登って周囲を見渡してから平地を進んでいくようにするのが基本。森を伝っていくのもあり。
何も無い平地で蛮族弓と鉢合わせとか弓出した意味がなくなるので絶対にそうならないように注意する
あとカーソルがあってる斥候はそこに居ても意味ないのでさっさと北の弓兵の移動のための視界確保に動かすべきだった
創造志向特有の視界確保の優位性を発揮できていない
省2
592: 2019/09/16(月)14:53 ID:RibQDho5(4/7) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
東に入植成功 カエサルざまああ ちょい維持費が気になる都市間隔ではあるがそんなもの金山と組織志向が解決してくれる
南が薄いと感じたのか弓兵を生産している様子
まあ正しい判断か
技術研究の方は・・・どうだろう 一貫性がない気もする 金山取れて浮かれてたのかな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
50T
南はオラニエの第3都市の文化力があらぶってて蛮族対策はあと一息といったところ
北も蛮族大量発生みたいな状況ではない
省1
593: 2019/09/16(月)14:57 ID:RibQDho5(5/7) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
60T
筆記も終わって南に第3も建てて文明は良い感じになりつつある
懸念はローマとの国境緊張による関係悪化
今首都で開拓しているやつは譲渡用だろうなぁ(希望的推測)
研究面は意味不明で漁業を研究中 青銅器かピラ換金のための石工術が正解だった
今の自分なら筆記すら後回しで首都でピラ建設のために研究リソースを両方に回すだろう
金あるしね
ちなみに南に蛮族都市が乱立しているが発生そのものを防ぐのは難しいと思う
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省8
618: 2019/09/16(月)21:14 ID:RibQDho5(6/7) AAS
>>611
豚鉱山忘れてた...エチオピアは初期技術狩猟採鉱だから農業後に弓車輪陶器みたいな感じですかね
陶器は善意的解釈をするなら東の金をとれると思っていなかったから研究していたのだと思う
当初の想定は第2をもろこし牛が使える北部に出して普通の乳母都市として活用するつもりだった...はず
実は第4の位置も今見ると不満でモロコシ食べられる北の丘か砂漠に出して遊んでる小屋に配置出来るようにしたほうがよかったかも
まだまだですね
624: 2019/09/16(月)22:36 ID:RibQDho5(7/7) AAS
個人的なプレイスタイルになりますが首都の食糧タイル改善に必要な技術を入手した時点で弓いくかどうか判断、かな
いると判断したら飯技術>狩猟>弓な感じですかね
問題は判断基準なんだけど、使う文明や他文明との接触具合(出会った文明の数やそのT数)、プレイ条件、地形を考慮しますね
特に周辺地形の把握は重要で初期ユニットが戦士の文明だと捗らないと思っているので
その場合の初手は労働者ではなく戦士にしています(首都のハンマーボーナス前提)
これは安定を求めて個人的にという感じですが
狩猟持ちなら初手は労働者多いですね
斥候に頑張らせる
青銅器沸きや馬沸きは最初から期待しないかな?犬や重チャリ、不死隊は別
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