[過去ログ] Civilization4(Civ4) Vol.336 (949レス)
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703(1): 2019/09/18(水)21:20 ID:BowQd/dT(4/8) AAS
>>699
あと
少なくともマイナスにはならない
って部分だけど
その都市がマイナスかプラスかは分かるけども
その都市が存在する事で他の都市の維持費がいくら増えてるか迄はわからなくない?
焼く焼かないでリロードすりゃトータルでどうなるかわかるんだろうけど俺は基本都市数少い方が経済には良いと思ってるから焼いちゃう
704(1): 2019/09/18(水)21:23 ID:DoyS61gN(3/9) AAS
>>700
面倒臭がらずに国有化入れた後は首都以外全部工房・水車・風車に張り替えてみるといいぞ
この頃になると生産力は軍事面のみならず研究もゴールドも全て賄えるようになってるからな
大量生産で工業化が済んだ後は特にいい感じで回るようになるぞ
水車風車は可能であれば最低でも共通規格後が望ましいが
どうせ共通規格も近いか既に取得してる頃合だろうしな
705(1): 2019/09/18(水)21:26 ID:DoyS61gN(4/9) AAS
>>703
国有化を入れていると仮定した場合、地方維持費は全カットとして
都市数による維持費増はある程度上昇するとそれ以上上がらず打ち止めになる
皇帝・不死で7、天帝で8だから数字も工業化時代前後ぐらいなら大したダメージにはならない
企業やる場合は地方維持費がかかるからまた話は別になるが
企業(というよりシド寿司・マイニング社)を撒くとどんなクソ立地だろうが出力を出すようにするので
やっぱりこれはこれでプラスにはなる。流石に企業やるなら追加で裁判所ぐらいは欲しいが
706(1): 2019/09/18(水)21:28 ID:BowQd/dT(5/8) AAS
>>704
誤解してると思うけど自領土は全部工房系に張り替えてるよ
俺が言ってるのは敵から奪った領土の張り替えするのかなって事
707(1): 2019/09/18(水)21:31 ID:DoyS61gN(5/9) AAS
>>706
最低でも最初の1国目は絶対にやるかな。余程良い勝ち筋に乗ってない限り2国目の領土も
3国目以降になると後は制覇までの作業になるから適当になるけど
708: 2019/09/18(水)21:33 ID:oIbzG/0L(3/7) AAS
中盤以降になるとスパイポイント産出する施設が増えてくるから、
国有化した上でその辺建ててあとは富生産しとけば十分+になる
一面氷土ツンドラで資源は今更な鉄と毛皮一つのみみたいに尖りに尖った屑都市だと流石に焼いちゃうけど
709(1): 2019/09/18(水)21:34 ID:BowQd/dT(6/8) AAS
>>705
国有化は使ってないから度外視してた
俺の最終型は
世襲 官僚 カースト 重商 神権 だわ
不死までだとこれで済むけど天帝なら国有化までもつれ込むのかな
710: 2019/09/18(水)21:39 ID:i04nXxc5(1) AAS
バチカンの選挙、うぜぇー!
自分でバチカン持っても何も思わんかったが他に取られるとヤバいなこれ
戦争仕掛けられたのをはね除けて
こっちの体制整えて今度は報復で戦争仕掛けると
バチカンが介入してきて世界の敵みたいになってるじゃん俺
聖戦だというのに
これはもう核兵器を各国へ撃った後に国連で核兵器禁止条約やるしか無い
711: 2019/09/18(水)21:42 ID:BowQd/dT(7/8) AAS
>>707
なるなる
712(1): 2019/09/18(水)21:43 ID:DoyS61gN(6/9) AAS
>>709
カノンRの時代までいってるなら国有化というか共産主義はそんなに遠くないだろうし入れた方がいいぞ
少なくとも重商主義のまま頑張るよりは余程捗る
713(1): 2019/09/18(水)21:48 ID:BowQd/dT(8/8) AAS
>>712
俺の場合国有化ほんと使った事ないからなんともいえんけど
カノン→ライフル→長距離砲→鉄道
って技術進めちゃうから共産に寄り道したくないんだよな
寄り道したほうがええんかな?
とりあえず困ってないからまあいいかとか思っちゃうけど
714(1): 2019/09/18(水)21:53 ID:DoyS61gN(7/9) AAS
>>713
最強の社会制度は?という問いがあったとして
それに対して大半のCiv4プレイヤーは国有化と答えるであろう程度には強いからな
まあそういうプレイスタイルで別に困ってないならそれでいいと思う
だがもし行き詰まりを感じたら国有化を試してみるといいぞ
715: 2019/09/18(水)21:53 ID:oIbzG/0L(4/7) AAS
維持費の件抜きでも国有化使わないと人口伸びないからハンマー伸び悩んで途中からきついでしょ
カノンで全部決めちゃうならいいけどそうじゃないなら尚更
716(1): 681 2019/09/18(水)21:56 ID:tAJVZJut(2/2) AAS
このスレromったけど工房系への張り替えか
一国目はなんとか倒せたがその後続かなかったのは絶対的な軍事力の少なさのせいっぽいわ
国有化自体はほぼ確実に採用してるのに工房あんまり貼らなかったのは我ながら悪手だな
征服した首都級の主力都市にはとりあえず安価な図書館と裁判所も建ててたけどそれもやめるべきかな
717: 2019/09/18(水)22:00 ID:DoyS61gN(8/9) AAS
>>716
上でも書いたが国有化を入れている場合は地方維持費全カットで都市数による維持費がかかるのみ
でこの都市数による維持費は最大で8かかるだけだから大した事はない
つまり国有化入れてるなら裁判所はいらない、建てるなら溶鉱炉にしよう
718: 2019/09/18(水)22:07 ID:oIbzG/0L(5/7) AAS
建てる優先順位はさておきラッシュ後にがっつり内政挟むなら国有化入れても裁判所建てるなあ
そうじゃないなら無視
図書館は一面に育ちきった街があってアカデミーも完備でほぼフルタイルいける小屋都市として使うためのお膳立てばっちりな都市奪えたなら考慮するけど、
そうじゃないなら奪った都市は全部ハンマー重視で図書館とか眼中にない
719(1): 2019/09/18(水)22:14 ID:Axry6qDQ(4/4) AAS
これマイクラみたいに地形データコピーできたらいいのにね
同じ地形スタートで競い合ったり参考にしたり出来るのに
720: 2019/09/18(水)22:17 ID:oIbzG/0L(6/7) AAS
マップデータセーブできるからそれできるぞ
昔はお題立地upとかよくあったし
721: 2019/09/18(水)22:28 ID:oskUAy9f(6/6) AAS
始めたての頃はお金が大事なんだなとなってお金をとにかく求めて
いや、結局ハンマー無いと生産出来ないじゃんとなり
ハンマーを求めまくった結果、結局食料無いと街を維持できねーじゃんとなった
バランス良いなこのゲーム
722: 2019/09/18(水)22:31 ID:5g0aFMYt(1/6) AAS
>>714
国有化は確かに間違いなく強いんだよな
けど
カノン→ライフル→長距離砲→鉄道
のどこに共産の研究いれるかなと思うとちょっとなやむ
ライフル→長距離砲の間にはいれたくない(野戦でカノン溶かしたくないから一刻も早く長距離砲にしたい、敵が歩兵出すことも考えると尚更)
そうすると長距離砲→鉄道の間に入れる事になるんだろうけど
不死の場合、時期的に鉄道研究終わって少ししたら征服終わっちゃうからそこに共産いれても仕方ないような、それなら鉄道で移動速度あげて敵が研究進める時間をちょっとでも奪うほうがいいかなって思うわけさ
パンゲアだからって状況もあるかなと今更思うわけだけど
ちなみにカノン→ライフル以降の研究順どうしてます?
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