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Dota Underlords Part4 (1002レス)
Dota Underlords Part4 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/
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788: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 08:57:08.74 ID:lbOmele0 好戦的は他と被ってない時しか輝かないから、トップメタなら騎士かな ただ被りやすいし対策も楽だから結局勝敗は別のところで決まる印象 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/788
789: 名無しさんの野望 [] 2019/08/03(土) 09:15:23.17 ID:hieSlX/I >>786 ほんとパーティとは対戦しないオプション欲しいわ パーティでワイワイを否定するわけではないが、悪用と当たるリスクをソロプレイヤーにも押し付けるのはやめて欲しい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/789
790: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 09:59:47.67 ID:bcyoPxVB フリーロールを2G得って考えるのは間違ってる 資産の量は1Gたりとも増えていない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/790
791: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 10:12:21.95 ID:9110PZGx パーティで遊びたいなら団体対抗戦的なの作ればいいんじゃね 現状どう頑張ってもゲーム性に合わんでしょ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/791
792: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 10:15:43.56 ID:lbOmele0 8月2日のパッチ(#215) クラッシュに使用されなかったいくつかのコードがクラッシュし始めました。その問題は修正されました。 トップイン3の達成に関する問題を修正しました。 Brawnyの殺害が追跡されない問題を修正しました。 勝利ラウンドの達成に関する問題を修正しました。 クローンと戦ったときにDivine Rapierが失われたり勝ったりする可能性がある問題を修正しました。それは今対面戦闘でのみ失われることができます。 Poaching Knifeが余分な金を与える問題を修正しました。 プロトパスアイテムがすぐにロック解除されない問題を修正しました。 ゲームプレイの変更 Demon Hunter Alliance:追加の純粋なダメージは同盟のレベル2でのみ適用されます。ボード上の悪魔の数にかかわらず、すべてのデーモンハンターのエキストラピュアダメージは+ 50%になりました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/792
793: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 10:36:36.56 ID:9rFd7b7d これじゃデモハン悪魔ビルドは全く別物になったな クソダメロマン砲が楽しかったのに http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/793
794: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 10:52:42.26 ID:jS2boC4s パーティはな・・・ 望まぬマッチング押し付けて内部だけでポイント変動を解決されてもってのはある 確実にメンバー同士での構成被りは避けられる訳だし テラーブレードって今回も順番に加算だったの? アプデ前にやった時は悪魔・悪魔ハンター・連帯☆2・スキルで変身後の★2で800くらい単発ダメージ叩き出してたけど ★3になると★3前衛以外ほぼ一撃だったし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/794
795: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 10:54:06.45 ID:F+dp+BG0 やっぱ序盤は普通に連勝した方が強いわ 負けたらリロール無料は良い救済措置だと思う 2連敗にしちゃうとあんま意味ないわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/795
796: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 10:56:33.47 ID:9rFd7b7d 悪魔五体投入で180%+デモハンシナジーの悪魔50%でテラブレ230%アップだったのが 今度からはデモハン二体だけでテラブレ+150%、悪魔はどうせ相手にいて殆ど消えるだろうから実質100%ってとこか まぁ二体でいいから入れやすいし序盤AM重なって来たらテラブレ取っていっても悪くないのかもしれないが やっぱりロマン砲がなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/796
797: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 10:58:28.00 ID:9rFd7b7d 180%じゃなくて150%だから合計200%だ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/797
798: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 11:23:42.57 ID:lbOmele0 まあ位置づけとしては 一位取れる連勝>ダメージの少ない連敗>二位以降の連勝>ダメージのでかい連敗 連勝が強いのは当前で、序盤ゴミみたいな手でもプレイングで上位狙えるというのが利点 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/798
799: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 12:20:09.50 ID:Z7tY6w2i 敗北側の方が重なりやすいおかげで連勝阻止しやすくなったのが大きい 1位がリロールせず貯金しながら運良く連勝して最後まで独走する寒い展開がほぼなくなった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/799
800: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 12:57:19.47 ID:bcyoPxVB 普通にやってるとほぼ毎回ビーストウォロになっちゃう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/800
801: 名無しさんの野望 [] 2019/08/03(土) 13:27:47.04 ID:IXjmnh5D 普通にやってるつもりでも勝手に意識するのは避けられない ナイトとか強い構成意識してると安定して上位に組み込めるぞ さっき4ナイトが1人で6ナイトが2人とかいうふざけた構成になったけど3人とも4位以上だった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/801
802: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 13:42:06.38 ID:9rFd7b7d 光の守護者に4秒間死なない兜持たせて前線に置くの強すぎワロタw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/802
803: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 13:49:06.96 ID:/vHwPk6F (´・ω・`)不死の兜持った時のブラッドシーカーの絶対仕事する感が半端無い (´・ω・`)個人的に1G最高評価まで登ってきている (´・ω・`)人間シナジー狙えるならアサ以外にも入れたいレベル http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/803
804: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 14:39:16.98 ID:2rnQlRH1 カジュアルって引き悪かったらすぐ抜けてもペナルティないの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/804
805: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 16:42:02.60 ID:tk1PbqpW 目に見えるペナルティはないけど、カジュアルのマッチングでも内部でレート持ってるゲームがほとんどで、たぶんそれが下がる でも序盤引きがいいゲームのが少ないからそんなんやるのはしょうもないよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/805
806: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 16:43:05.04 ID:lRFpNTS4 ランクとレートが別なら下げた方が敵弱くなるし遊べる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/806
807: 名無しさんの野望 [sage] 2019/08/03(土) 16:53:47.58 ID:veNlhD8G アプデ前は引き悪かったら速攻抜けてたが今は引き悪くても終盤逆転のチャンスあるからな イージスとか積極的に取ってる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/807
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