[過去ログ] Oxygen Not Included Part21 (1002レス)
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475: (ワッチョイ d3f4-mDEe) 2019/06/22(土)00:05 ID:4dJSR7nv0(1) AAS
個人的に同ジャンルのStarDewValleyは毎回同じフィールドを与えられるせいで繰り返しプレイしようと思えない。
毎回違うから一喜一憂できると考えよう。
476: (ワッチョイ 5134-1Nzm) 2019/06/22(土)00:14 ID:vSZbzwmQ0(1) AAS
酸性ガス精製の為の加熱が不足するな…
500g/sが限界だなぁ
溶岩に頼らず2000g/sを目指したい
477: (ワッチョイ 1381-mDEe) 2019/06/22(土)02:29 ID:uw5G1/Sf0(1) AAS
久々にやってネズミ育ててみたら施設埋まりまくるんだが
478
(2): (ワッチョイ a1af-kGZU) 2019/06/22(土)02:43 ID:jSNQ4XOD0(1/2) AAS
1500近いサイクルを経過してかなり重くなってきた。
分岐が多い配管が増えると露骨に重くなるのはわかったから配管の張り直しをしてるけど
他にこれをやったら重くなるっていう条件があったら知りたい。
どうしようもなければPC買い換えも考えなくちゃいけないかな。
479: (ワッチョイ ab73-mDEe) 2019/06/22(土)02:53 ID:PuxU6xUo0(1) AAS
大戦略Perfect
2chスレ:game

934 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 10:14:27.22 ID:TMldy7ij
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
省10
480
(1): (ワッチョイ 9384-eGkX) 2019/06/22(土)03:12 ID:XfSDlkfn0(1/3) AAS
>>478
デュプの経路探索が重くなる要因
だから移動経路はできるだけ制限したほうがいい
縦のはしごをたくさん作って移動経路が複数アルようにしたり
ジェットパックを導入したりすると一気におもくなる
481
(1): (ブーイモ MMb3-/O7v) 2019/06/22(土)03:19 ID:TfnEnGFXM(1) AAS
>>478
経路探索が特に重いから
処理負荷の高いジェットスーツの廃止
行動範囲外の不要なドアを閉めて活動範囲の限定
人事に行動範囲を限定
物資は種類ごとになるべく少ない格納庫にまとめる

ある設備を使うのに物資が必要だ
デュプは最寄りの物資を探して取りに行く
しかし最寄りとはどれだ?
物資は床に沢山散らばってる
省1
482: (ワッチョイ a1af-kGZU) 2019/06/22(土)03:28 ID:jSNQ4XOD0(2/2) AAS
>>480-481
ありがとうございます。
経路の増加も物資の放置も心当たりがありまくるので、ちょっとその辺を整理してみます。
483: (ワッチョイ 9384-eGkX) 2019/06/22(土)04:36 ID:XfSDlkfn0(2/3) AAS
メインシャフトを一本通して
そこから各階層にアクセスするようにすると
基本的に目的地までの経路は一本だけになるのでぐっとパターンは減る
移動時間そのものは伸びてしまうが
484
(2): (ワッチョイ a173-nvXw) 2019/06/22(土)05:27 ID:ab9pg5IL0(1) AAS
間欠泉は無いと詰まらないので、
tools not includeってサイトで甘やかしシード拾って始めてる。
天然ガス 2、金鉱山 1、鉄鉱山 1は欲しい。
それでも殆ど画面端に生成されて辛い
485: (ワッチョイ d110-HQ34) 2019/06/22(土)05:48 ID:4+b0V8jB0(1) AAS
>>484
あと水源と塩素と水素もほしい
486: (ワッチョイ 0176-bLF4) 2019/06/22(土)05:59 ID:Es1PEBmk0(1) AAS
装飾値の絡みで、移動用の一本ハシゴに
電気ケーブルとか水ガスのパイプとかを
重ねない方がいいの?
これら用に別に縦穴一本作ってる?
487: (ワッチョイ a173-eGkX) 2019/06/22(土)10:24 ID:73l5p7Sp0(1/3) AAS
正直ジェットスーツなくてもコロニー大きくなると加速度的に重くなるから、正式リリースで多少でも緩和されることを切に願ってる
みんなそうだろうけど

でもバイオーム3つも増えるし望み薄なのだろうか……
488: (ワッチョイ 09ff-MRln) 2019/06/22(土)11:38 ID:vGUTgBM70(1) AAS
大戦略Perfect
2chスレ:game

934 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 10:14:27.22 ID:TMldy7ij
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
省10
489: (ワッチョイ 134e-mDEe) 2019/06/22(土)11:52 ID:9lxLFHDt0(1/2) AAS
はしごと滑り棒を隣り合って作ると乗り移る経路が増えるから2マス以上間空けたほうが良いかもね
490: (ワッチョイ d3f3-br4T) 2019/06/22(土)12:29 ID:5aee7fMi0(1/2) AAS
>>484
Tools Not Includedはアウトプットも併用して検索するんだぞ
最初のメニューでTotal output:を選択して量を指定すれば
平均の出力量合計で検索できる

立地が悪い問題もシード詳細表示してから下のほうにある
> World map
をクリックすれば実際にゲームで入力する前に全部確認できる
わからないのは遺跡の位置とシード値で決まらない星データぐらい
491
(1): (ワッチョイ 5111-1Nzm) 2019/06/22(土)13:04 ID:wglvFhak0(1/3) AAS
一マスの窪みに水張ってそこにディスペンサーで資材纏める事にしてる
492: (ワッチョイ 931f-FwF9) 2019/06/22(土)13:05 ID:tzbfD4Y10(1/2) AAS
後半重くなって投げ出していつもロケットまでたどり着かないんで軽量化されたら嬉しい
493
(1): (ワッチョイ d3f3-br4T) 2019/06/22(土)14:38 ID:5aee7fMi0(2/2) AAS
>>491
資材一箇所に纏めると
そのマスにカーソル合わせた時のアイテム読み込みで負荷かかって
読み込みが終わるまでゲームが止まるぞ

自分の場合1000サイクル以上積もって溜まった表土を
自動化で一箇所(1アイテム25tまでだかの制限がある)に纏めたらえらいことになった
494: (アウアウカー Sa5d-LsHX) 2019/06/22(土)15:10 ID:otey5+Gea(1) AAS
表土がネズミをかなり増やさないと処理しきれないのがきつい。
あれのせいで負荷が際限なく増えるんだよな。
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