[過去ログ] 【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 93 (1002レス)
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351: (ワッチョイ 85d0-FsVY) 2019/05/01(水)22:07 ID:y7pUhylP0(3/3) AAS
コスト分どころじゃないわ
ギンピー1枚で北方、ニルフの数少ないシナジーをぶっ壊してモンスターの補食にもこれ一枚で対応出来る

公開シナジー潰したり各勢力出来ることが限られてるのにこれだからますます特定のデッキしか使われなくなるわ
352: (ワッチョイ 2d73-6qos) 2019/05/01(水)22:12 ID:cp40V9/S0(1) AAS
ギンピーは本体4の2ダメでいいよ
これでも普通に採用圏内
3ダメは強すぎ
353: (ワッチョイ e5b1-+Sak) 2019/05/01(水)22:55 ID:4m0O7BbD0(2/2) AAS
ヘイト集めて結果修正ゴミカード増えて尻窄みになる今まで通りか
354: (ワッチョイ b5b1-5FMP) 2019/05/01(水)23:00 ID:wS1Qvxvn0(1) AAS
ギンピーを弱くしたらワラワラが強くなる
現状ワラワラに有効なのがギンピーくらいしかいない以上、あのままの性能でいいだろう
355: (ワッチョイ 1ddc-ZqJX) 2019/05/01(水)23:29 ID:ekC1Ng6U0(2/2) AAS
ギンピーは苛つくけどぶっ刺さった方が悪いから仕方ない
356: (ワッチョイ 9ba8-FaiK) 2019/05/01(水)23:34 ID:HTGTCzzR0(1) AAS
ニルフのブロンズは変わりすぎて
相手がプレイを読めないものだから
ランク4から1まで一気にいけたわw
公開捨てたの英断だっただろ
いままでシナジーが糞すぎたブロンズがようやく他勢力に追い付いた
357: (アウアウカー Sa47-wvL8) 2019/05/02(木)00:49 ID:Z5rOtM0Ia(1) AAS
ギンピーのダメは下げちゃダメでしょ
下げるなら戦力値
358: (ワッチョイ d7b1-bE51) 2019/05/02(木)00:50 ID:DqJGaLdO0(1) AAS
アンナ・ヘンリエッタと賄賂による執拗な舐め回しがトラウマになりました
359: (ワッチョイ 62da-86aj) 2019/05/02(木)04:52 ID:wQpPlwU20(1) AAS
スヴァルブルドの司祭強いな
初ターンから5点になるエンジンはなかなか止められない。
360: (オッペケ Sr5f-bE51) 2019/05/02(木)04:57 ID:HgpoYPdnr(1/3) AAS
ユニット名が変わっただけであって同じこと繰り返しちゃうっていうセンスの無さ
361: (ワッチョイ 7fc9-gJ33) 2019/05/02(木)05:57 ID:MPl4xrHl0(1) AAS
ギンピーはコスト10で丁度いいわ
362: (アウアウカー Sa47-B+70) 2019/05/02(木)09:33 ID:qqNg/z2ia(1) AAS
ショープのナーフ前はハイランダーでも困らんみたいなのあったのにギンピー強すぎは無いと思うわ、
今の環境だと刺さるってだけでしょ
363: (アウアウウー Sabb-5Hw4) 2019/05/02(木)09:34 ID:fxoJOVq7a(1) AAS
現在最大勢力が戦術ニルフ
そのアンチがユニットレスという構図になってるな面白いことになってきた
364: (オッペケ Sr5f-bE51) 2019/05/02(木)09:39 ID:HgpoYPdnr(2/3) AAS
ここで言われてるほどギンピー刺さらないぞ、同名増殖なんか全然当たらない
他の除去系入れた方がマリガン助かる
365
(1): (スッップ Sd02-0QxJ) 2019/05/02(木)09:51 ID:G+H6Gbvsd(1) AAS
ニルフばっかやな
そんでみんな同じ戦術つかってくるわ

白い2つに増える戦力値3のユニットを出す

ヴライエフでさらに増殖させる

ゾルタンのデューダで一列ブースト

ヴィヴィアンを出してゾルタンを戦力値15にする

このテンプレばっかしかやってこないな
366: (ワッチョイ 06dc-Cg3z) 2019/05/02(木)09:56 ID:1sdrQ1Qc0(1) AAS
イヤーデン持ってりゃ勝てるってことか
367: (ワッチョイ 2f1e-x4Xs) 2019/05/02(木)10:11 ID:850jEW110(1/2) AAS
>>365
つまりギンピー弱体化されると更に暴れるってことだからいるな
368: (オッペケ Sr5f-bE51) 2019/05/02(木)10:22 ID:HgpoYPdnr(3/3) AAS
いつも思うけど流行ってるカードがナーフされるんじゃなくて、死んでるカードに調整入れればいいのに調整にコストかけたくない運営の魂胆丸見えじゃん
369: (ワッチョイ 2f1e-x4Xs) 2019/05/02(木)11:53 ID:850jEW110(2/2) AAS
まあナーフの方が環境一辺しないから調整自体はしやすいけどユーザー側からすると面白くないわな
やれること減ってるだけだし
まああまりにも強すぎる一強時代にそれやるのはしょうがないけど今くらいの環境でもナーフ祭りはさすがに擁護出来ない
370: (ワッチョイ 0644-Zb7K) 2019/05/02(木)14:33 ID:Nu32pRJu0(1) AAS
エラー連発でやる気なくす
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