[過去ログ] Fallout4 PC 質問スレ 25cap (1002レス)
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193: (ワッチョイ dfb3-N32O) 2019/05/18(土)19:32:59.47 ID:UBPDRRGx0(2/3) AAS
いくつかのパターンから選ばれるのが仕様だと思うけど
それを完全ランダムに生成時に決めるMODとかは見たことは無いかな
生成時に全部決めるとなるとスクリプトになりそうだし負荷かかりそう
UniqueNPCSなんかはパターン自体を増やすタイプだからそれで満足するしか?
220(1): (ワッチョイ b483-ejMp) 2019/05/20(月)23:54:37.47 ID:3PZHb4020(1) AAS
fog remover2を入れておりますが、
室内の霧は消えました。
でも、晴れている時に置いても、外の遠くの景色が白っぽく霧が買ったようになるのですが、
これも消すことは出来ないでしょうか?
べつmodの画像ですが、5番目の画像において、近場はくっきり表示されていますが、遠くが若干白っぽくなっているかと思います。、
外部リンク[php]:fallout4.2game.info
584(1): (ワッチョイ 7b0c-A7+7) 2019/07/25(木)13:49:33.47 ID:/1p9NBLf0(4/5) AAS
>>580
gotyが別ソフト扱いになるソフトも多いから勘違いしがちだけど本体データがふたつにはならないdlc買うのと一緒の扱い
799(1): (ワッチョイ cd73-iNuD) 2019/08/14(水)18:41:39.47 ID:PmoLXWvG0(2/4) AAS
>>798
iconlibs2.swfのサイズは同じぐらいだし、xml内の定義も差し替え用と変わらないはずだけど
XMLのほうも修正必要なのか、なんでだろうね
まぁアイコン減らす方向でなんとかなったって事ではあるのか、報告ありがとう
894: (ササクッテロ Sp05-0Iwa) 2019/08/23(金)21:36:18.47 ID:1RoDWqiip(3/3) AAS
コンソールでクリックしたオブジェクトじゃなかった、コンソールで選択中のオブジェクトの情報だ
897: (ササクッテロル Sp05-0Iwa) 2019/08/24(土)07:10:57.47 ID:1/kBsITVp(1) AAS
>>896
そしたらEditorIDに一定の法則で文字列を追加するのをオススメ
自分は付ける予定のMOD名の頭文字を徹底的にどのデータにもスクリプトの名前にもつけています
例えばMyMODName_Global_isThisOnをグローバル値のEditorIDにつけるなど
そうするとコンソールから help MyMODName 4 すればそのMODのデータはまあそれなりに引っかかります
Papyrusのエラーログも拾いやすいです
908(1): (ワッチョイ fa11-sMv4) 2019/08/28(水)19:40:47.47 ID:Sl2MTj4D0(2/8) AAS
ちなみにFurnitureはパワーアーマーフレームで、そこにLeveled Items(とついでにフュージョンコア)を記述する
921: (ワッチョイ 01b1-ca7b) 2019/08/29(木)01:44:10.47 ID:gCOLo5uR0(3/7) AAS
>>920
すいません、追記です。
画像の赤枠内が追記又は変更した箇所になります。
画像2が既存アーマーにキーワードとモジュールを取り付けたものです。
画像3(Leveled Item)の「モジュール取り付けたアーマーの置き換え」ですが、Left Arm・Right Arm・Helmも画像2のモジュールを取り付けたものに置き換えています。
範囲外だったので省略していました。
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