[過去ログ] ASTRONEER Part.8 (823レス)
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(2): (ワッチョイ 9211-ouaW) 2019/03/13(水)16:45:29.46 ID:SKVhezjU0(1/2) AAS
そもそも動作が重くなるほど常時動いてるものなんてそんなにない気もするのだが
大規模なテザーラインへテザーを接続・切断する時に数秒重くなるぐらいはあったけど
これはほぼ自業自得だと思ってるし
332: (ワッチョイ 4a11-DTGA) 2019/03/26(火)19:00:08.46 ID:nxZvZzio0(1) AAS
そう言われてもこっちはFPSじゃないんで
686: (ワッチョイ 2311-dfB4) 2019/08/05(月)11:04:38.46 ID:Ljo2G72F0(1) AAS
地続きのところから最下層地面のところまで乗って行って
地形を加工してどうにか最下層地面に着地する
手っ取り早く行くならウインチ持ってきて先っぽくっ付けて引っ張り回す

コアは重力方向が切り替わる場面が鬼門だわ
もう少し楽に土の上におろしてくれてもいいのにって思う
689: (ワッチョイ 1ba8-X62v) 2019/08/07(水)20:48:24.46 ID:7j5BTtyA0(1) AAS
製品版なってから久々に遊んだけど色々変わってるし重いしでびっくらこいた
今どきのゲームはメモリ16でも足りないんだな
一時間ちょっとがパァになっちまった
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