[過去ログ] 【RTS+TD】They are billions DAY3 (1002レス)
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948: (ワッチョイ 9fa6-36QX) 2018/02/03(土)18:59 ID:v2M7SXWH0(2/2) AAS
やりたいって言うだけならいいだろ!modで出せよ!まで続きますねこの話
949: (ワッチョイ 1f8d-+DFt) 2018/02/03(土)19:28 ID:UGD+wRzx0(1) AAS
いいね、条件満たして相手のコロニーに巨人ゾンビ送り込むとか
それ、進撃のなんとかやんけ!・・・内容知らんけど
950: (ワッチョイ f7a5-RNGj) 2018/02/03(土)19:35 ID:OG3KAsKf0(1) AAS
生成するユニットを丸っきりゾンビにすれば
非対称1vs1が遊べるじゃないかちょっとやりたい
951: (アウアウカー Sa2b-GMte) 2018/02/03(土)20:17 ID:z4utF7CGa(1) AAS
非対称はバランス取れなくて即過疎る未来しかないから……
952: (ワッチョイ 9787-f4LN) 2018/02/03(土)21:15 ID:t8ueS+9f0(1) AAS
妥協してる防壁に最終ウェーブ全部行かせるわ
953: (ワッチョイ ff4c-j4Dg) 2018/02/03(土)21:24 ID:KKE+qRt80(1/2) AAS
現ランキングの1位のスコアが怪しすぎる
2位以下と差ありすぎるだろ・・・
954: (ワッチョイ d79e-wSrj) 2018/02/03(土)21:40 ID:ZDJ90txi0(1) AAS
糞ゲーだなこれ 狭い道に兵士結構置いといたのにすり抜けられてテントに侵入ggやったわ

何してんだよこのごみ兵士
955
(3): (スプッッ Sd3f-36QX) 2018/02/03(土)21:46 ID:nUYzw24dd(1) AAS
大勢いたなら別の抜け道から刺されたんだろうけど
今のバージョンはたしかに範囲内の標的見落とし事案あるね
目の前で壁殴り始めててもぼけーっとしてる時がある
956: (ワッチョイ b7d5-j4Dg) 2018/02/03(土)22:01 ID:cjsZyXNM0(1) AAS
>>955
それ敵とユニットの間に木とか山があるんじゃない?
957
(2): (ワッチョイ 9f67-GMte) 2018/02/03(土)22:06 ID:liVflCi80(1) AAS
>>955と同じ状況で攻撃対象を強敵から
近くの敵に切り替えると攻撃始める事が何度もあった
958: (ワッチョイ b703-6ivF) 2018/02/03(土)22:06 ID:6784AaFK0(1) AAS
こういうのは対戦よりもCOOPの方が面白いと思う
昔AoEで滅ぼされそうになった味方を自陣に遷都させて匿ってたのとか思い出した
959: (ワッチョイ 7767-Cxj8) 2018/02/03(土)23:37 ID:+Ppx/MWl0(2/2) AAS
石と木を消費して電気を作る謎の技術
木と油なら分かるけど
960: (ワッチョイ ff4c-j4Dg) 2018/02/03(土)23:46 ID:KKE+qRt80(2/2) AAS
石という大雑把な表現で丸められているだけで石炭とかも含まれているのかもしれない
961: (ワッチョイ 9f7f-wSrj) 2018/02/03(土)23:50 ID:kWx40t310(1) AAS
石と木で人を殴って発電させてるんだ
962: (ワッチョイ ffec-wbgk) 2018/02/03(土)23:53 ID:cGspb/Y40(3/3) AAS
風車には労働者四人使うんだぞあとはわかるな
963: (ワッチョイ ff63-wSrj) 2018/02/04(日)00:00 ID:pUG/B/RA0(1) AAS
木は植物油使ってるのか
964: (ワッチョイ 1f2b-YLkV) 2018/02/04(日)01:57 ID:M+IYdxRl0(1/3) AAS
どの施設にも上位があるけど、維持費を考えたら土地を広げて維持費が安い方を数で揃えたほうが賢いのか??

でもそうすると、防衛戦も広がって最終局面であっさり抜かれそうだよな

難易度難しくしてないのにクリアできないわww
965: (ワッチョイ ffec-wbgk) 2018/02/04(日)02:03 ID:U/othfWD0(1/4) AAS
プレイ方針にもよるし立地にもよるけどコスパ上は家や農場以外はアプグレ微妙だから
広い土地を安全確保出来てるなら下級施設をどんどん建てた方がいい
ひたすら風車を建てるゲームをしろ

でも500%はわからんがそれ以外なら最大まで引いた状態でギリギリ全体見えるか見えないかぐらいかのコロニーでも
ちゃんと掃除と施設ユニットの取捨選択と効率的な防衛施設配置出来てればクリアは出来る
966
(1): (ワッチョイ ff4c-j4Dg) 2018/02/04(日)02:12 ID:OKQZWRhl0(1) AAS
何よりもまず資源を遊ばせない事が重要じゃないかねこの手のゲームは
拡張の余地が今のところ無いけど資源は溜まってきてしまっているという時の投資先としてアップグレードをこまめにすれば死蔵するよりリターンが大きい
最終戦が近づくまでは常に金貨を吐き出し続けるんだ
967
(1): (ワッチョイ 7fd9-VW3n) 2018/02/04(日)02:34 ID:nQ7mO3f+0(1/2) AAS
RTS初心者だと、兵が止まってる時間とか次の建物建てられる資源あるのに見逃してること多そうだね
5秒遊ばせたらそれが生み出す利益を5秒分捨ててる、それを何百回と繰り返して膨大な損してることにたぶん気付いてない
一時停止多用して毎回兵と資源とゾンビの動向チェックして、1ゲーム6時間とか掛けたらかなり簡単になる
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