[過去ログ] The Elder Scrolls V: SKYRIM その515 (1002レス)
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14(1): 2017/12/01(金)08:54:38.41 ID:4IwLsWx+(1/4) AAS
イクラは修正後でもメインの資金源に出来るくらいには儲かる
あと失敗して毒薬成分も入ってる回復薬とかも高く売れるから違和感あるんだよな
>>1乙
16: 2017/12/01(金)09:21:40.41 ID:4IwLsWx+(2/4) AAS
しかしSEに切り替えて暫く経つけどもうLEには戻れんな
あらためてLE環境見直してみるとよくこんなので動いてたなと思うわ
2ちゃんで色々教えてもらってようやくxTranslatorの有用性に気付いたりSSEEditで簡単なパッチ作り
が出来るようになった程度だが大量のMOD入れても安定してるからもうLE環境に戻る気がしないわ
415: 2017/12/08(金)23:34:15.41 ID:Oc+ymugJ(1) AAS
DynDOLODでRealistic Aspen TreesのBillboard使っても遠景と実際で形が全然違うのは直らないんだな
バニラのツンドラは遠景との差異がないのにポプラだけは何しても差異が出るわ
620: 2017/12/14(木)01:27:05.41 ID:ppgsG1l7(1) AAS
序盤はマジでマジカ足りないよなぁ、テーブルの回りをぐるぐると山賊長から逃げながら
僅かに回復したマジカで火炎をちょん撃ちして火をつけるのを繰り返してたおもひで
655: 2017/12/14(木)20:52:13.41 ID:nAjQjsi6(2/3) AAS
RNDはあるよなやはり
うんこMODはうんこインゴットで笑う
863: 2017/12/18(月)17:48:36.41 ID:eviGXHiK(2/2) AAS
>>860
通常攻撃が範囲攻撃になるようにしてみたけど、街中での戦闘で衛兵とかに当たりまくってヤバかったわ
範囲攻撃なら魔法でいいやってなった
991: 2017/12/21(木)14:57:13.41 ID:96aw3tfn(1) AAS
vrプレイ動画みただけで酔いそうだった
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