[過去ログ] SKYRIM Special Edition MODスレ Part3 (1002レス)
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17: (ワッチョイ 9987-lboT) 2017/11/08(水)22:25:10.97 ID:+mfQxKfY0(15/18) AAS
板のルールがわかってないんで保守が必要なのか
どこまでいるのかが分からない
とりあえず>>20までいっときます
164: (ワッチョイ d18e-RjUU) 2017/11/20(月)18:15:58.97 ID:8SNTnJs70(1) AAS
>>162

自分が試した限りじゃダメっぽいね。
なぜかできたこともあったけど、大抵はエラーはいてできない。
単体版なら知ってる限りじゃ問題なく動いてるから、単体版使うといいかも。
265: (ワッチョイ c797-+V5r) 2017/11/25(土)15:04:27.97 ID:xB4l0OoD0(1/2) AAS
SSEEditでMerged Patch作ろうとすると対応してないみたいなこと出るけどって書こうと思ったけど
このスレでも過去に同じ話題出てるね
Merged Patch作成後に自動で作成される項目を削除して空にした後、
自分で競合してる箇所のID追加してNPC変更MODとNPC不死化MODをマージして緑色になったんだけど
対応してないってことはこれマージできてるようで出来てないってこと?
676: (ワッチョイ bf4e-w9p9) 2017/12/12(火)19:51:35.97 ID:A+rPk0ud0(2/2) AAS
スカイリムはGeForceのものだ!
817: (アウアウウー Sa67-wHSM) 2017/12/24(日)20:20:18.97 ID:y9a3e7Cia(1) AAS
TES6がでたら安定するだろう
820: (ワッチョイ 6f67-PZP9) 2017/12/24(日)22:42:53.97 ID:q/rZznhW0(2/3) AAS
hdtで髪まで揺れるようになったら、LE版消しちゃう。
ENBoost様には大変お世話になりました。
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